Background

ตรวจสอบและแนะนำคำแปล

หน้าแรก ดาวน์โหลดคำแปล

อัพเดทล่าสุด: 2024-06-26 21:58:00

ต้นทาง คำแปล เสนอแก้ใขคำแปล
<sprite name\=FS_Trade> Trade <sprite name\=FS_Trade> ซื้อขาย
<sprite name\=FS_ExchangeRate_GreatRise> Exchange rate ticket <sprite name\=FS_ExchangeRate_GreatRise> ตั๋วอัตราแลกเปลี่ยน
<sprite name\=FS_Exchange> Exchange <sprite name\=FS_Exchange> แลกเปลี่ยน
Standard exchange rate อัตราแลกเปลี่ยนมาตรฐาน
<sprite name\=FS_Dar>Foreign currency <sprite name\=FS_Dar>สกุลเงินต่างประเทศ
<sprite name\=FS_Loan>Loan <sprite name\=FS_Loan>เงินกู้
<sprite name\=FS_Gold> Mintage <sprite name\=FS_Gold> เหรียญกษาปณ์
<sprite name\=FS_Tax> Tax <sprite name\=FS_Tax> ภาษี
<sprite name\=FS_Property> Ratizen's wealth <sprite name\=FS_Property> ความมั่งคั่งของ Ratizen
<sprite name\=FS_Gold> Government savings <sprite name\=FS_Gold> เงินออมของรัฐบาล
<sprite name\=FS_Property><color\=#EA6B48>Ratizen's wealth</color> is the amount of money that the individual ratizens has.\n\nRatizens acquire incomes through the commands given by the player, and use them for their own happiness.\n\nRatizens with enough wealth and consumed necessities will rise in the social class. <sprite name\=FS_Property><color\=#EA6B48>ความมั่งคั่งของ Ratizen</color> เป็นจำนวนเงินที่ให้คะแนนแต่ละรายการมี\n\nRatizens ได้รับรายได้ผ่านคำสั่งที่ผู้เล่นกำหนดและใช้พวกเขาเพื่อความสุขของตัวเอง\n\nRatizens ที่มีความมั่งคั่งเพียงพอและความจำเป็นในการบริโภคจะเพิ่มขึ้นในชนชั้นทางสังคม
<sprite name\=FS_Tax><color\=#EA6B48>Tax</color> is the most direct way to return ratizens' assets to the government savings.\n\nIt does not affect the total amount of money circulating in the country, but it is a way to balance the wealth concentrated on ratizens with the country.\n\nHowever, ratizens who pay taxes will be dissatisfied. <sprite name\=FS_Tax><color\=#EA6B48>ภาษี</color> เป็นวิธีที่ตรงที่สุดในการคืนสินทรัพย์ของ Ratizens เพื่อการออมของรัฐบาล\n\nมันไม่ส่งผลกระทบต่อจำนวนเงินทั้งหมดที่หมุนเวียนในประเทศ แต่เป็นวิธีที่จะสร้างความสมดุลให้กับความมั่งคั่งที่มุ่งเน้นไปที่การให้คะแนนกับประเทศ\n\nอย่างไรก็ตาม ratizens ที่จ่ายภาษีจะไม่พอใจ
<sprite name\=FS_Gold><color\=#EA6B48>Mintage</color> is the surest way to reliably increase the total amount of money circulates in the country.\n\nIt is essential to issue a certain amount of currency in order to build up enough government savings for the country and to satisfy enough wealth for ratizens. <sprite name\=FS_Gold><color\=#EA6B48>เหรียญกษาปณ์</color> เป็นวิธีที่แน่นอนที่สุดในการเพิ่มจำนวนเงินทั้งหมดในประเทศ\n\nมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องออกสกุลเงินจำนวนหนึ่งเพื่อสร้างเงินออมของรัฐบาลให้มากพอสำหรับประเทศและเพื่อตอบสนองความมั่งคั่งที่เพียงพอสำหรับการให้คะแนน
<sprite name\=FS_Loan><color\=#EA6B48>Loan</color> is the fastest and easiest way to increase the currency in circulation in the country.\n\nHowever, in exchange for this, interest must be paid periodically until the principal is repaid.\n\nYou can get a loan from the <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>Bank</color>, but think carefully before using it. <sprite name\=FS_Loan><color\=#EA6B48>เงินกู้</color> เป็นวิธีที่เร็วและง่ายที่สุดในการเพิ่มสกุลเงินในการหมุนเวียนในประเทศ\n\nอย่างไรก็ตามเพื่อแลกกับสิ่งนี้ดอกเบี้ยจะต้องชำระเป็นระยะจนกว่าเงินต้นจะได้รับการชำระคืน\n\nคุณสามารถรับเงินกู้จากไฟล์ <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>ธนาคาร</color>แต่คิดอย่างรอบคอบก่อนที่จะใช้มัน
<color\=#EA6B48>Foreign currency</color> means <sprite name\=FS_Dar><color\=#33CC33>Dar</color>, a common currency used by most of the other countries.\n\n<sprite name\=FS_Dar><color\=#33CC33>Dar</color> could be obtained by <color\=#EA6B48>currency exchange</color> through a <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>Bank</color>, or by trading with the other countries.\n\nDar's value changes dynamically according to the <sprite name\=FS_Exchange><color\=#EA6B48>Standard Exchange Rate</color>. <color\=#EA6B48>สกุลเงินต่างประเทศ</color> วิธี <sprite name\=FS_Dar><color\=#33CC33>ดาร์</color>สกุลเงินทั่วไปที่ใช้โดยประเทศอื่น ๆ ส่วนใหญ่\n\n<sprite name\=FS_Dar><color\=#33CC33>ดาร์</color> สามารถรับได้ <color\=#EA6B48>แลกเปลี่ยนเงินตรา</color> ผ่าน <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>ธนาคาร</color>หรือโดยการซื้อขายกับประเทศอื่น ๆ\n\nค่าของดาร์เปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกตามไฟล์ <sprite name\=FS_Exchange><color\=#EA6B48>อัตราแลกเปลี่ยนมาตรฐาน</color>.
<sprite name\=FS_Exchange><color\=#EA6B48>Standard Exchange Rate</color> compares the monetary value between <sprite name\=FS_Gold><color\=#EA6B48>Pia</color> and <sprite name\=FS_Dar><color\=#33CC33>Dar</color>.\n\nThe monetary value between Pia and Dar is flexible and is updated every day by drawing one <sprite name\=FS_ExchangeRate_GreatRise><color\=#EA6B48>Exchange Rate Ticket</color>.\n\nWhen exchanging Pia for Dar or Dar for Pia, the value is set according to this standard exchange rate. <sprite name\=FS_Exchange><color\=#EA6B48>อัตราแลกเปลี่ยนมาตรฐาน</color> เปรียบเทียบค่าเงินระหว่าง <sprite name\=FS_Gold><color\=#EA6B48>เพีย</color> และ <sprite name\=FS_Dar><color\=#33CC33>ดาร์</color>-\n\nมูลค่าทางการเงินระหว่าง PIA และ DAR มีความยืดหยุ่นและได้รับการปรับปรุงทุกวันโดยการวาดภาพหนึ่ง <sprite name\=FS_ExchangeRate_GreatRise><color\=#EA6B48>ตั๋วอัตราแลกเปลี่ยน</color>-\n\nเมื่อแลกเปลี่ยน PIA สำหรับ DAR หรือ DAR สำหรับ PIA ค่าจะถูกตั้งค่าตามอัตราแลกเปลี่ยนมาตรฐานนี้
Through the <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>Bank</color>, <sprite name\=FS_Dar><color\=#33CC33>Dar</color> to <sprite name\=FS_Gold><color\=#EA6B48>Pia</color>, or <sprite name\=FS_Gold><color\=#EA6B48>Pia</color> to <sprite name\=FS_Dar><color\=#33CC33>Dar</color> can be <sprite name\=FS_Exchange><color\=#EA6B48>exhanged</color>.\n\nWhen buying Dar or selling Dar, there is a value added or subtracted in proportion to the standard exchange rate. ผ่าน <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>ธนาคาร</color>, <sprite name\=FS_Dar><color\=#33CC33>ดาร์</color> ถึง <sprite name\=FS_Gold><color\=#EA6B48>เพีย</color>, หรือ <sprite name\=FS_Gold><color\=#EA6B48>เพีย</color> ถึง <sprite name\=FS_Dar><color\=#33CC33>ดาร์</color> เป็นไปได้ <sprite name\=FS_Exchange><color\=#EA6B48>ที่ได้ชี้แจง</color>-\n\nเมื่อซื้อ DAR หรือขาย DAR จะมีมูลค่าเพิ่มหรือลบออกตามสัดส่วนของอัตราแลกเปลี่ยนมาตรฐาน
<sprite name\=FS_ExchangeRate_GreatRise><color\=#EA6B48>Exchange Rate Ticket</color> represents the possibilities of the exhange rate's changes.\n\nTickets other than the basic tickets can be obtained temporarily through various <color\=#EA6B48>Events</color>.\n\nThrough exchange rate tickets, you can profit by stochastically adjusting the exchange rate or conduct trade advantageously. <sprite name\=FS_ExchangeRate_GreatRise><color\=#EA6B48>ตั๋วอัตราแลกเปลี่ยน</color> แสดงถึงความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนแปลงของอัตราการหายใจออก\n\nตั๋วอื่นที่ไม่ใช่ตั๋วพื้นฐานสามารถรับได้ชั่วคราวผ่านต่างๆ <color\=#EA6B48>เหตุการณ์</color>-\n\nผ่านตั๋วอัตราแลกเปลี่ยนคุณสามารถทำกำไรได้โดยการปรับอัตราแลกเปลี่ยนแบบสุ่มหรือดำเนินการทางการค้าอย่างเป็นประโยชน์
<sprite name\=FS_Trade><color\=#EA6B48>Trade</color> is the act of purchasing from the other countries or selling unnecessary goods to the other countries.\n\nItems can be traded based on <sprite name\=FS_Prosperity><color\=#EA6B48>Prosperity</color> of the target country and <sprite name\=FS_Relations><color\=#EA6B48>Relations</color> with the player. \n\nThe trade cycle, however, is determined by the distance between countries. <sprite name\=FS_Trade><color\=#EA6B48>ซื้อขาย</color> เป็นการกระทำของการซื้อจากประเทศอื่น ๆ หรือขายสินค้าที่ไม่จำเป็นให้กับประเทศอื่น ๆ\n\nรายการสามารถซื้อขายตาม <sprite name\=FS_Prosperity><color\=#EA6B48>ความเจริญรุ่งเรือง</color> ของประเทศเป้าหมายและ <sprite name\=FS_Relations><color\=#EA6B48>ความสัมพันธ์</color> กับผู้เล่น\n\nอย่างไรก็ตามวงจรการค้านั้นถูกกำหนดโดยระยะห่างระหว่างประเทศ
<sprite name\=FS_Closet>Bureaucrat cloth <sprite name\=FS_Closet>ผ้าข้าราชการ
Reach 100 population ถึง 100 ประชากร
Rats Rats Rats หนูหนูหนู
<sprite name\=FS_Closet>Noble cloth <sprite name\=FS_Closet>ผ้าชั้นสูง
Build Noble Monument สร้างอนุสาวรีย์โนเบิล
Noble Victory ชัยชนะอันสูงส่ง
<sprite name\=FS_Closet>Scientist cloth <sprite name\=FS_Closet>นักวิทยาศาสตร์
Build Scientist Monument สร้างอนุสาวรีย์นักวิทยาศาสตร์
Scientific Victory ชัยชนะทางวิทยาศาสตร์
<sprite name\=FS_Closet>Builder cloth <sprite name\=FS_Closet>ผ้าสร้าง
Build Architect Monument สร้างอนุสาวรีย์สถาปนิก
Architectural Victory ชัยชนะทางสถาปัตยกรรม
<sprite name\=FS_Closet>Merchant cloth <sprite name\=FS_Closet>ผ้าพ่อค้า
Build Merchant Monument สร้างอนุสาวรีย์พ่อค้า
Commercial Victory ชัยชนะเชิงพาณิชย์
Not achieved ไม่ประสบความสำเร็จ
Progress : 0% (0/46) ความคืบหน้า: 0% (0/46)
<sprite name\=FS_Closet>Middle Class <sprite name\=FS_Closet>ชนชั้นกลาง
Keep at least 50 middle class for 12 days รักษาชนชั้นกลางอย่างน้อย 50 คนเป็นเวลา 12 วัน
<sprite name\=FS_Closet>Plagued fur <sprite name\=FS_Closet>ขน
Survive a year in Hard difficulty รอดชีวิตหนึ่งปีด้วยความยากลำบาก
Plaguelands Plaguelands
Supply electricity to the city for the first time. จัดหาไฟฟ้าให้กับเมืองเป็นครั้งแรก
Electric Empire จักรวรรดิไฟฟ้า
Escape from the Forgotten Ruins หลบหนีจากซากปรักหักพังที่ถูกลืม
Survive this? เอาตัวรอดนี้?
<sprite name\=FS_Closet>Upper Class <sprite name\=FS_Closet>ชั้นที่สูงกว่า
Keep at least 50 upper class for 12 days เก็บอย่างน้อย 50 ชั้นบนเป็นเวลา 12 วัน
Developed country ประเทศที่พัฒนาแล้ว
Developing country ประเทศกำลังพัฒนา
Assemble a Ratron at the Ratron Assembly Plant ประกอบ Ratron ที่โรงงานประกอบ Ratron
The Singularity Comes ความเป็นเอกเทศมา
Alliance with neighboring city พันธมิตรกับเมืองใกล้เคียง
Let's be friendly มาเป็นมิตรกันเถอะ
Clear the King's Chamber ล้างห้องของกษัตริย์
The Mummy มัมมี่
Conquer the Barbaric Palace พิชิตพระราชวังป่าเถื่อน
No Honor! ไม่มีเกียรติ!
Conquer the Forgotten Mine พิชิตเหมืองที่ถูกลืม
I'll Remember! ฉันจะจำได้!
<sprite name\=FS_Military>Emblem 58 <sprite name\=FS_Military>สัญลักษณ์ 58
<sprite name\=FS_Military>Emblem 57 <sprite name\=FS_Military>สัญลักษณ์ 57
<sprite name\=FS_Military>Emblem 56 <sprite name\=FS_Military>สัญลักษณ์ 56
Destroy Lizard Nest ทำลายรังจิ้งจก
Destroy infected's grave ทำลายหลุมศพของผู้ติดเชื้อ
Disturb the Rest รบกวนส่วนที่เหลือ
Destroy Weasel Barracks ทำลายค่ายพรุ
Destroy the Barracks ทำลายค่ายทหาร
Nest Stomping รังนก
Reach prosperity level 9 ถึงระดับความเจริญรุ่งเรือง 9
Reach prosperity level 4 ถึงระดับความเจริญรุ่งเรือง 4
Upper class appeared in the city. ชนชั้นสูงปรากฏตัวในเมือง
Middle class appeared in the city. ชนชั้นกลางปรากฏตัวในเมือง
Second Arrival การมาถึงครั้งที่สอง
Third Arrival การมาถึงครั้งที่สาม
Town's ville วิลล์ของเมือง
Reach prosperity level 7 ถึงระดับความเจริญรุ่งเรือง 7
Ratropolis ปาน
Ratopia ชาวสต็อก
Experienced Winter's end สิ้นสุดฤดูหนาวที่มีประสบการณ์
When snow melts, Spring comes เมื่อหิมะละลายฤดูใบไม้ผลิจะมาถึง
Experienced Summer's end ปลายฤดูร้อนที่มีประสบการณ์
Experienced Spring's end จุดสิ้นสุดของฤดูใบไม้ผลิที่มีประสบการณ์
Pink ending ตอนจบสีชมพู
It was Summer. มันเป็นฤดูร้อน
Experienced Autumn's end ปลายฤดูใบไม้ร่วงที่มีประสบการณ์
Winter is coming ฤดูหนาวกำลังจะมา
Make trade agreement. ทำข้อตกลงการค้า
Find other cities ค้นหาเมืองอื่น ๆ
Enter the dungeon เข้าสู่ดันเจี้ยน
Where am I? ฉันอยู่ที่ไหน?
Who... are you? คุณคือใคร?
Use a loan. ใช้เงินกู้
I'll pay you back ฉันจะจ่ายคืนคุณ
It's very cheap! ราคาถูกมาก!
Place a citizen in a group วางพลเมืองในกลุ่ม
Change the style of the leader เปลี่ยนสไตล์ของผู้นำ
Produce an equipment ผลิตอุปกรณ์
Home made! บ้านทำ!
A bit of make-up? การแต่งหน้าเล็กน้อย?
Registration การลงทะเบียน
Build a rail in the city สร้างรางในเมือง
Railway Empire จักรวรรดิรถไฟ
Build a decorative structure. สร้างโครงสร้างการตกแต่ง
Delight in Minds มีความสุขในใจ
Activate a shrine เปิดใช้งานศาลเจ้า
Order soldiers to escort สั่งทหารให้คุ้มกัน
Rest on a Royal Bed พักผ่อนบนเตียงหลวง
I need some rest ฉันต้องการพักผ่อนบ้าง
Follow me! ปฏิบัติตามฉัน!
Zodiacs ราศี
Research a blueprint วิจัยพิมพ์เขียว
EUREKA! ยูเรก้า!
Bury the dead at a grave ฝังคนตายที่หลุมศพ
Rest forever พักผ่อนตลอดไป
Activate a new policy เปิดใช้งานนโยบายใหม่
A Cheese for a Cheese ชีสสำหรับชีส
Assign a ratizen to a job กำหนด ratizen ให้กับงาน
<sprite name\=FS_Closet>Metallic Fur <sprite name\=FS_Closet>ขนโลหะ
Operate more than 30 Ratrons ใช้งานมากกว่า 30 ratrons
<sprite name\=FS_Blueprint>Bunch of Pia <sprite name\=FS_Blueprint>พวง pia
Save 99,999 Pia ประหยัด 99,999 PIA
Rich man's world โลกของคนรวย
Steel Reign รัชกาล
The First settler ผู้ตั้งถิ่นฐานคนแรก
I got a job ฉันได้งานแล้ว
<sprite name\=HK_Keyboard_e>Skip <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Close <sprite name\=HK_Keyboard_e>ข้าม <sprite name\=HK_Keyboard_escape>ปิด
<sprite name\=HK_Keyboard_e> Select <sprite name\=HK_Keyboard_escape> Return <sprite name\=HK_Keyboard_e> เลือก <sprite name\=HK_Keyboard_escape> กลับ
No save files exist. ไม่มีไฟล์บันทึก
System message ข้อความระบบ
Elizarath เอลิซาเรท
Prestigious Scholar นักวิชาการที่มีชื่อเสียง
Basic cloth ผ้าพื้นฐาน
White fur ขนสีขาว
Basic face ใบหน้าพื้นฐาน
Noble hair ผมสูงส่ง
Rename การเปลี่ยนชื่อ
This cannot remain empty. สิ่งนี้ไม่สามารถว่างเปล่าได้
Combed hair ผมหวี
Permed hair ผมที่ซึมผ่าน
Short hair ผมสั้น
Topknot hair ผม topknot
Studying hair การศึกษาผม
Short tail หางสั้น
French Braid ถักเปียฝรั่งเศส
Rough Ponytail หางม้าหยาบ
Cute face หน้าตาน่ารัก
Sharp face หน้าแหลม
Brusque face ใบหน้าที่ดุร้าย
Noble face หน้าขุนนาง
Grey fur ขนสีเทา
Brown fur ขนสีน้ำตาล
Required Achievenemt: ACHIEVENEMT ที่จำเป็น:
Plagued fur ขน
Metallic Fur ขนโลหะ
Villager cloth ผ้าชาวบ้าน
Grey cloth ผ้าสีเทา
Red cloth ผ้าสีแดง
Green cloth ผ้าสีเขียว
Middle Class cloth 01 ผ้าชนชั้นกลาง 01
Middle Class cloth 02 ผ้าชนชั้นกลาง 02
Upper Class cloth 01 ผ้าชั้นสูง 01
Upper Class cloth 02 ผ้าชั้นสูง 02
Builder cloth ผ้าสร้าง
Merchant cloth ผ้าพ่อค้า
Noble cloth ผ้าชั้นสูง
Bureaucrat cloth ผ้าข้าราชการ
Scientist Outfit ชุดนักวิทยาศาสตร์
<sprite name\=FS_Exp>Experience+20%\r\n<sprite name\=FS_ResearchPoint>Research point:+3\r\n <sprite name\=FS_Exp>ประสบการณ์+20%\r\n<sprite name\=FS_ResearchPoint>จุดวิจัย: +3\r\n
<sprite name\=FS_ATK>Attack power+1\r\n<sprite name\=FS_HealthMax>Maximum health+20\r\n <sprite name\=FS_ATK>พลังโจมตี+1\r\n<sprite name\=FS_HealthMax>สุขภาพสูงสุด+20\r\n
Natural-Born Warrior นักรบธรรมชาติ
<sprite name\=FS_Speed>Moving speed+10%\r\n<sprite name\=FS_Weight>Capacity+1\r\n <sprite name\=FS_Speed>ความเร็วในการเคลื่อนที่+10%\r\n<sprite name\=FS_Weight>ความจุ+1\r\n
Agile Explorer Agile Explorer
City's Idol ไอดอลของเมือง
<sprite name\=FS_Gold>Initial savings :+3000\r\n<sprite name\=FS_LoanProduct>Loan number limit:+1\r\n <sprite name\=FS_Gold>การออมเบื้องต้น: +3000\r\n<sprite name\=FS_LoanProduct>ขีด จำกัด หมายเลขสินเชื่อ: +1\r\n
Prodigal Noble ขุนนางฟุ่มเฟือย
Apply the changes? ใช้การเปลี่ยนแปลง?
Grass field ทุ่งหญ้า
Spring ฤดูใบไม้ผลิ
Write the Seed number of settled place: เขียนหมายเลขเมล็ดของสถานที่ตั้งถิ่นฐาน:
Name your city: ตั้งชื่อเมืองของคุณ:
Choose the season to settle down:\n\n<color\=#C83232>Under development</color> เลือกฤดูกาลที่จะปักหลัก:\n\n<color\=#C83232>อยู่ระหว่างการพัฒนา</color>
Choose the biome to settle down:\n\n<color\=#C83232>Under development</color> เลือก biome เพื่อปักหลัก:\n\n<color\=#C83232>อยู่ระหว่างการพัฒนา</color>
Choose the precipitation of settled place:\n\n<color\=#C83232>Under development</color> เลือกการตกตะกอนของสถานที่ตั้งถิ่นฐาน:\n\n<color\=#C83232>อยู่ระหว่างการพัฒนา</color>
Pattern Empty รูปแบบว่างเปล่า
Bright Orange สีส้มสดใส
Deep Red แดงเข้ม
Shape 00 รูปร่าง 00
Yellow สีเหลือง
Emblem 00 สัญลักษณ์ 00
Emblem 58 สัญลักษณ์ 58
Emblem 57 สัญลักษณ์ 57
Emblem 56 สัญลักษณ์ 56
Emblem 55 สัญลักษณ์ 55
Emblem 54 สัญลักษณ์ 54
Emblem 53 สัญลักษณ์ 53
Emblem 52 สัญลักษณ์ 52
Emblem 51 สัญลักษณ์ 51
Emblem 50 สัญลักษณ์ 50
Emblem 49 สัญลักษณ์ 49
Emblem 48 สัญลักษณ์ 48
Emblem 47 สัญลักษณ์ 47
Emblem 46 สัญลักษณ์ 46
Emblem 45 สัญลักษณ์ 45
Emblem 44 สัญลักษณ์ 44
Emblem 43 สัญลักษณ์ 43
Emblem 42 สัญลักษณ์ 42
Emblem 41 สัญลักษณ์ 41
Emblem 40 สัญลักษณ์ 40
Emblem 39 สัญลักษณ์ 39
Emblem 38 สัญลักษณ์ 38
Emblem 37 สัญลักษณ์ 37
Emblem 36 สัญลักษณ์ 36
Emblem 35 สัญลักษณ์ 35
Emblem 34 สัญลักษณ์ 34
Emblem 33 สัญลักษณ์ 33
Emblem 32 สัญลักษณ์ 32
Emblem 31 สัญลักษณ์ 31
Emblem 30 สัญลักษณ์ 30
Emblem 29 สัญลักษณ์ 29
Emblem 28 สัญลักษณ์ 28
Emblem 27 สัญลักษณ์ 27
Emblem 26 สัญลักษณ์ 26
Emblem 25 สัญลักษณ์ 25
Emblem 24 ตราสัญลักษณ์ 24
Emblem 23 สัญลักษณ์ 23
Emblem 22 สัญลักษณ์ 22
Emblem 21 สัญลักษณ์ 21
Emblem 20 สัญลักษณ์ 20
Emblem 19 สัญลักษณ์ 19
Emblem 18 สัญลักษณ์ 18
Emblem 17 สัญลักษณ์ 17
Emblem 16 สัญลักษณ์ 16
Emblem 15 สัญลักษณ์ 15
Emblem 14 สัญลักษณ์ 14
Emblem 13 สัญลักษณ์ 13
Emblem 12 สัญลักษณ์ 12
Emblem 11 สัญลักษณ์ 11
Emblem 10 สัญลักษณ์ 10
Emblem 09 สัญลักษณ์ 09
Emblem 08 สัญลักษณ์ 08
Emblem 07 สัญลักษณ์ 07
Emblem 06 สัญลักษณ์ 06
Emblem 05 สัญลักษณ์ 05
Emblem 04 สัญลักษณ์ 04
Emblem 03 สัญลักษณ์ 03
Emblem 02 สัญลักษณ์ 02
Emblem 01 สัญลักษณ์ 01
Purple สีม่วง
Mint สะระแหน่
Blue สีฟ้า
Sky ท้องฟ้า
Orange ส้ม
Green สีเขียว
Deep Green สีเขียวเข้ม
Deep Blue สีน้ำเงินเข้ม
Black สีดำ
Grey สีเทา
Pattern 02 รูปแบบ 02
Pattern 51 รูปแบบ 51
Pattern 50 รูปแบบ 50
Pattern 49 รูปแบบ 49
Pattern 48 รูปแบบ 48
Pattern 47 รูปแบบ 47
Pattern 46 รูปแบบ 46
Pattern 45 รูปแบบ 45
Pattern 44 รูปแบบ 44
Pattern 43 รูปแบบ 43
Pattern 42 รูปแบบ 42
Pattern 41 รูปแบบ 41
Pattern 40 รูปแบบ 40
Pattern 39 รูปแบบ 39
Pattern 38 รูปแบบ 38
Pattern 37 รูปแบบ 37
Pattern 36 รูปแบบ 36
Pattern 35 รูปแบบ 35
Pattern 34 รูปแบบ 34
Pattern 33 รูปแบบ 33
Pattern 32 รูปแบบ 32
Pattern 31 รูปแบบ 31
Pattern 30 รูปแบบ 30
Pattern 29 รูปแบบ 29
Pattern 28 รูปแบบ 28
Pattern 27 รูปแบบ 27
Pattern 26 รูปแบบ 26
Pattern 25 รูปแบบ 25
Pattern 24 รูปแบบ 24
Pattern 23 รูปแบบ 23
Pattern 22 รูปแบบ 22
Pattern 21 รูปแบบ 21
Pattern 20 รูปแบบ 20
Pattern 19 รูปแบบ 19
Pattern 18 รูปแบบ 18
Pattern 17 รูปแบบ 17
Pattern 16 รูปแบบ 16
Pattern 15 รูปแบบ 15
Pattern 14 รูปแบบ 14
Pattern 13 รูปแบบ 13
Pattern 12 รูปแบบ 12
Pattern 11 รูปแบบที่ 11
Pattern 10 รูปแบบ 10
Pattern 09 รูปแบบ 09
Pattern 08 รูปแบบ 08
Pattern 07 รูปแบบ 07
Pattern 06 รูปแบบ 06
Pattern 05 รูปแบบ 05
Pattern 04 รูปแบบ 04
Pattern 03 รูปแบบ 03
Shape 03 รูปร่าง 03
Light Blue ฟ้าอ่อน
This land is peaceful and it's inhabitants are kind. All will be pleased even without much to consume. Some say there's no heaven on earth, but that might be possible here. ดินแดนแห่งนี้มีความสงบสุขและผู้อยู่อาศัยใจดี\nทุกคนจะพอใจแม้จะไม่ได้กินอะไรมาก\nบางคนบอกว่าไม่มีสวรรค์บนโลก แต่อาจเป็นไปได้ที่นี่
<sprite name\=FS_Gold> Initial savings : 40,000\r\n<sprite name\=FS_Period> Invasion Cycle : Deactivated\r\n<sprite name\=FS_Level> Invasion intensity : Deactivated\r\n<sprite name\=FS_CitizenRebellion> Rebellion threshold : 10\r\n <sprite name\=FS_Gold> เงินออมเบื้องต้น: 40,000\r\n<sprite name\=FS_Period> วงจรการบุกรุก: ปิดใช้งาน\r\n<sprite name\=FS_Level> ความเข้มการบุกรุก: ปิดการใช้งาน\r\n<sprite name\=FS_CitizenRebellion> เกณฑ์การกบฏ: 10\r\n
<sprite name\=FS_Gold> Initial savings : 20,000\r\n<sprite name\=FS_Period> Invasion Cycle : 6~9\r\n<sprite name\=FS_Level> Invasion intensity : 0.4\r\n<sprite name\=FS_CitizenRebellion> Rebellion threshold : 15\r\n <sprite name\=FS_Gold> เงินออมเบื้องต้น: 20,000\r\n<sprite name\=FS_Period> วงจรการบุกรุก: 6 ​​~ 9\r\n<sprite name\=FS_Level> ความเข้มการบุกรุก: 0.4\r\n<sprite name\=FS_CitizenRebellion> เกณฑ์การกบฏ: 15\r\n
Ah, this is the golden plains. Build a peaceful kingdom on a land free of threats, plenty of food, abundant resources, and harmonious ratizens without quarrels. อ่านี่คือที่ราบทองคำ\nสร้างอาณาจักรที่สงบสุขบนที่ดินที่ปราศจากภัยคุกคามอาหารมากมายทรัพยากรที่อุดมสมบูรณ์และการให้คะแนนที่กลมกลืนกันโดยไม่ต้องทะเลาะกัน
<sprite name\=FS_Gold> Initial savings : 10,000\r\n<sprite name\=FS_Period> Invasion Cycle : 4~6\r\n<sprite name\=FS_Level> Invasion intensity : 1\r\n<sprite name\=FS_CitizenRebellion> Rebellion threshold : 20\r\n <sprite name\=FS_Gold> เงินออมเบื้องต้น: 10,000\r\n<sprite name\=FS_Period> วงจรการบุกรุก: 4 ~ 6\r\n<sprite name\=FS_Level> ความเข้มการบุกรุก: 1\r\n<sprite name\=FS_CitizenRebellion> เกณฑ์การกบฏ: 20\r\n
A right place to settle down. There are problems, but where does a place not have any? There is enough land for a decent leader to build a decent kingdom. สถานที่ที่เหมาะสมในการปักหลัก\nมีปัญหา แต่สถานที่ไม่มีที่ไหน?\nมีที่ดินเพียงพอสำหรับผู้นำที่ดีในการสร้างอาณาจักรที่ดี
<sprite name\=FS_Gold> Initial savings : 5,000\r\n<sprite name\=FS_Period> Invasion Cycle : 2~4\r\n<sprite name\=FS_Level> Invasion intensity : 1.25\r\n<sprite name\=FS_CitizenRebellion> Rebellion threshold : 25\r\n <sprite name\=FS_Gold> เงินออมเบื้องต้น: 5,000\r\n<sprite name\=FS_Period> วงจรการบุกรุก: 2 ~ 4\r\n<sprite name\=FS_Level> ความเข้มการบุกรุก: 1.25\r\n<sprite name\=FS_CitizenRebellion> เกณฑ์การกบฏ: 25\r\n
A land filled with plagues, and the city will be filled with disgruntled ratizens. Yes, the world is full of miseries. Still, one might build a kingdom on this godforsaken land, and prove oneself as the rightful leader. ดินแดนที่เต็มไปด้วยภัยพิบัติและเมืองจะเต็มไปด้วย Ratizens ที่ไม่พอใจ\nใช่โลกเต็มไปด้วยความทุกข์ยาก\nถึงกระนั้นก็อาจสร้างอาณาจักรบนดินแดนแห่งพระเจ้านี้และพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นผู้นำที่ชอบธรรม
Normal(4~6) ปกติ (4 ~ 6)
Very little น้อยมาก
<sprite name\=FS_QuestMark>Event Frequency <sprite name\=FS_QuestMark>ความถี่เหตุการณ์
<sprite name\=FS_Weight>Disaster Intensity <sprite name\=FS_Weight>ความรุนแรงจากภัยพิบัติ
<sprite name\=FS_Period>Disaster Frequency <sprite name\=FS_Period>ความถี่หายนะ
<sprite name\=FS_Level>Activate Digger <sprite name\=FS_Level>เปิดใช้งาน Digger
<sprite name\=FS_Level>Invasion intensity <sprite name\=FS_Level>ความเข้มของการบุกรุก
<sprite name\=FS_Level>Enemy Bases <sprite name\=FS_Level>ฐานศัตรู
<sprite name\=FS_Period>Invasion Cycle <sprite name\=FS_Period>วงจรการบุกรุก
<sprite name\=FS_CleanTime>Hygiene Decline Rate <sprite name\=FS_CleanTime>อัตราการลดลงของสุขอนามัย
<sprite name\=FS_FunTime>Joy Decline Rate <sprite name\=FS_FunTime>อัตราการลดลงของความสุข
<sprite name\=FS_HungerTime>Food Decline Rate <sprite name\=FS_HungerTime>อัตราการลดลงของอาหาร
<sprite name\=FS_FatigueTime>Stamina Decline Rate <sprite name\=FS_FatigueTime>อัตราการลดลงของความแข็งแกร่ง
<sprite name\=FS_Criminal_Lv3>Crime Frequency <sprite name\=FS_Criminal_Lv3>ความถี่อาชญากรรม
<sprite name\=FS_Torch>Rebellion Threshold <sprite name\=FS_Torch>เกณฑ์การกบฏ
<sprite name\=FS_Happiness>Bonus Happiness <sprite name\=FS_Happiness>โบนัสความสุข
<sprite name\=FS_Citizen>Number of Ratizens <sprite name\=FS_Citizen>จำนวนการให้คะแนน
<sprite name\=FS_Distance>Migration Frequency <sprite name\=FS_Distance>ความถี่การย้ายถิ่น
<sprite name\=FS_Immigrant>Migrant Ability Lv. <sprite name\=FS_Immigrant>ความสามารถของผู้อพยพ LV
<sprite name\=FS_Resource>Resources <sprite name\=FS_Resource>ทรัพยากร
<sprite name\=FS_Gold>Initial Savings <sprite name\=FS_Gold>เงินออมเบื้องต้น
Various difficulty settings can be customized. การตั้งค่าความยากลำบากต่าง ๆ สามารถปรับแต่งได้
<sprite name\=HK_Keyboard_e> Select <sprite name\=HK_Keyboard_escape> Cancel <sprite name\=HK_Keyboard_e> เลือก <sprite name\=HK_Keyboard_escape> ยกเลิก
Custom difficulties do not support Tutorials.\nWould you like to disable tutorials? ปัญหาที่กำหนดเองไม่รองรับแบบฝึกหัด\nคุณต้องการปิดการสอนหรือไม่?
Apply นำมาใช้
Cancel ยกเลิก
Shape 01 รูปร่าง 01
Red สีแดง
Loading.. กำลังโหลด ..
I wonder how far I have got.\nFinally, those assassins seem to be giving up.\nBut my loyal subjects are all gone too.\n\nGuess I will have to stay here and brace myself.\nPerhaps, this place might become the new home. ฉันสงสัยว่าฉันมีได้ไกลแค่ไหน\nในที่สุดนักฆ่าเหล่านั้นก็ดูเหมือนจะยอมแพ้\nแต่วิชาที่ซื่อสัตย์ของฉันก็หายไปเช่นกัน\n\nเดาว่าฉันจะต้องอยู่ที่นี่และรั้งตัวเอง\nบางทีสถานที่แห่งนี้อาจกลายเป็นบ้านใหม่
Loading... กำลังโหลด ...
Press <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> to Continue กด <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> ดำเนินการต่อไป
Resources list รายการทรัพยากร
Select filters to apply visible effects. เลือกตัวกรองเพื่อใช้เอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้
<sprite name\=HK_Keyboard_escape>Skip <sprite name\=HK_Keyboard_escape>ข้าม
[Caution] The developers cannot help with problems that arise from using the mod. [ข้อควรระวัง] นักพัฒนาไม่สามารถช่วยแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นจากการใช้ mod
Prosperity: ความเจริญรุ่งเรือง:
<sprite name\=FS_Happiness> Happiness <sprite name\=FS_Happiness> ความสุข
<sprite name\=FS_Gold> Quarterly income <sprite name\=FS_Gold> รายได้รายไตรมาส
Detailed information of a citizen's quarterly income. ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับรายได้รายไตรมาสของพลเมือง
Level: ระดับ:
<sprite name\=FS_Happiness> <sprite name \= fs_happiness>
<sprite name\=FS_Citizen> x<sprite name\=FS_Gold>50 <sprite name\=FS_Citizen> x<sprite name\=FS_Gold>50
Housing structures โครงสร้างที่อยู่อาศัย
Category setting การตั้งค่าหมวดหมู่
Service structures โครงสร้างบริการ
v0.1004 v0.1004
Storage Structures โครงสร้างการจัดเก็บ
Prosperity ความเจริญรุ่งเรือง
Policy นโยบาย
<sprite name\=FS_Prosperity> 4,373<color\=#c83232><size\=36\n>(-349) <sprite name\=FS_Prosperity> 4,373<color\=#c83232><size \= 36\n> (-349)
Ellen เอลเลน
Raw material structures โครงสร้างวัตถุดิบ
Production structures โครงสร้างการผลิต
마을 (Lv.3) 마을 (LV.3)
잉여 전력 : 4.5kW (<sprite name\=FS_P_Down_Red>2.1kW) 잉여잉여: 4.5kW (<sprite name\=FS_P_Down_Red>2.1kW)
Electricity ไฟฟ้า
Basics supplied พื้นฐานที่จัดหาให้
List of Ratrons รายการ ratrons
<sprite name\=FS_Level>Difficulty: <sprite name\=FS_Level>ความยาก:
Advanced supplied จัดหาขั้นสูง
Royal Wardrobe ตู้เสื้อผ้า
<sprite name\=FS_Country_Prayja> <sprite name \= fs_country_prayja>
Savings เงินออม
There are no mods subscribed to. ไม่มี mods สมัครสมาชิก
Military structures โครงสร้างทหาร
x0 x0
<sprite name\=FS_Str>근력 (Lv.4) <sprite name\=FS_Str>근력 (LV.4)
Lv. 0 LV.\n0
Lv. 4 LV.\n4
Luxurious supplied จัดหาให้หรูหรา
Moving speed : 15% ความเร็วในการเคลื่อนที่: 15%
Dirt Block บล็อกสิ่งสกปรก
X:111 Y:157 x: 111 y: 157
Your highness, how are you faring? If you're able to, try using <sprite name\=HK_Keyboard_w><sprite name\=HK_Keyboard_a><sprite name\=HK_Keyboard_s><sprite name\=HK_Keyboard_d> and <sprite name\=HK_Keyboard_space> to move around. ความสูงของคุณคุณเป็นอย่างไรบ้าง?\nหากคุณสามารถลองใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_w><sprite name\=HK_Keyboard_a><sprite name\=HK_Keyboard_s><sprite name\=HK_Keyboard_d> และ <sprite name\=HK_Keyboard_space> เพื่อย้ายไปรอบ ๆ
x10 x10
Summary สรุป
List of ratizens รายชื่อของ ratizens
Prosperity effect ผลความเจริญรุ่งเรือง
Description คำอธิบาย
Open folder เปิดโฟลเดอร์
ModsManager modsmanager
Trade ซื้อขาย
<sprite name\=HK_Keyboard_t>Skills <sprite name\=HK_Keyboard_t>ทักษะ
x1 X1
Food อาหาร
Material วัสดุ
Necessity ความจำเป็น
[T] 스킬 [t] 스킬
Wealth: ความมั่งคั่ง:
Hygiene สุขอนามัย
Imposed taxes: ภาษีที่กำหนด:
Lv.1 lv.1
x4 x4
Number of services: จำนวนบริการ:
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Mine\n <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>ของฉัน\n
Grass หญ้า
Joy ความสุข
X:102 Y:10 x: 102 y: 10
Happiness ความสุข
Stamina ความแข็งแกร่ง
촌락(Lv.2) 촌락 (LV.2)
ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ㅁㅁ
Tax ภาษี
Diplomacy relations ความสัมพันธ์ทางการทูต
<sprite name\=FS_Diplomatic>Diplomacy relations <sprite name\=FS_Diplomatic>ความสัมพันธ์ทางการทูต
<sprite name\=HK_Keyboard_tab>Switch <sprite name\=HK_Keyboard_e>Assign <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Close <sprite name\=HK_Keyboard_tab>สวิตช์ <sprite name\=HK_Keyboard_e>กำหนด <sprite name\=HK_Keyboard_escape>ปิด
Dexterity ความคล่องแคล่ว
Use <sprite name\=HK_Mouse_position> to aim at <sprite name\=FS_QuestMark>! ใช้ <sprite name\=HK_Mouse_position> เล็งไปที่ <sprite name\=FS_QuestMark>!
Use <sprite name\=HK_Mouse_position> to move your cursor around to aim at a target. Try looking around! ใช้ <sprite name\=HK_Mouse_position> เพื่อย้ายเคอร์เซอร์ของคุณไปรอบ ๆ เพื่อมุ่งไปที่เป้าหมาย\nลองมองไปรอบ ๆ !
Aim control(2) : (0/1) การควบคุม AIM (2): (0/1)
Aim control(1) : (0/1) การควบคุม AIM (1): (0/1)
Aim control(0) : (0/1) การควบคุม AIM (0): (0/1)
Checking condition เงื่อนไขการตรวจสอบ
Kill Switch ฆ่าสวิตช์
<sprite name\=FS_DEF>Defenders <sprite name\=FS_DEF>ผู้พิทักษ์
Success rate โอกาสสำเร็จ
Treaty สนธิสัญญา
Assigned ที่ได้รับมอบหมาย
Traded currency: สกุลเงินซื้อขาย:
Exchange แลกเปลี่ยน
Tomorrow พรุ่งนี้
Aim control(2) : (1/1) การควบคุม AIM (2): (1/1)
<color\=#00F400>Aim control(2) : (1/1)</color> <color\=#00F400>การควบคุม AIM (2): (1/1)</color>
x20 x20
Storage_0 Storage_0
Amount: จำนวน:
Intelligence ปัญญา
Relations: ความสัมพันธ์:
Total trade period: ระยะเวลาการค้าทั้งหมด:
Traded number: หมายเลขซื้อขาย:
Sum: ผลรวม:
Trading city: เมืองการค้า:
Aim control(0) : (1/1) การควบคุม AIM (0): (1/1)
<color\=#00F400>Aim control(0) : (1/1)</color> <color\=#00F400>การควบคุม AIM (0): (1/1)</color>
<sprite name\=HK_Keyboard_tab>Switch <sprite name\=HK_Keyboard_e>Put in <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Back <sprite name\=HK_Keyboard_tab>สวิตช์ <sprite name\=HK_Keyboard_e>ใส่เข้าไป <sprite name\=HK_Keyboard_escape>กลับ
<sprite name\=FS_Distance>Distance: <sprite name\=FS_Distance>ระยะทาง:
<sprite name\=HK_Keyboard_e>Select <sprite name\=HK_Keyboard_f>Filter <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Back <sprite name\=HK_Keyboard_e>เลือก <sprite name\=HK_Keyboard_f>กรอง <sprite name\=HK_Keyboard_escape>กลับ
Obtainable Resources ทรัพยากรที่หายาก
Members สมาชิก
Obtaining Amount ได้รับจำนวนเงิน
Dar Holdings Information ข้อมูล DAR Holdings
Category: หมวดหมู่:
Required Resources ทรัพยากรที่จำเป็น
<sprite name\=FS_Food>Required Resources <sprite name\=FS_Food>ทรัพยากรที่จำเป็น
Terrific! I guess you are totally fine. ยอดเยี่ยม\nฉันเดาว่าคุณสบายดี
Daily income รายได้รายวัน
<sprite name\=FS_Citizen> Members <sprite name\=FS_Citizen> สมาชิก
Total Fees: ค่าธรรมเนียมทั้งหมด:
Strength ความแข็งแกร่ง
Success ความสำเร็จ
<sprite name\=FS_Timer>Progress <sprite name\=FS_Timer>ความคืบหน้า
Select the food to be consumed for the mission. The more members, the more food is required. เลือกอาหารที่จะบริโภคสำหรับภารกิจ\nยิ่งสมาชิกต้องการอาหารมากขึ้นเท่านั้น
<sprite name\=FS_Loan> Wealth <sprite name\=FS_Loan> ความมั่งคั่ง
<sprite name\=FS_Gold> Wealth <sprite name\=FS_Gold> ความมั่งคั่ง
Aim control(1) : (1/1) การควบคุม AIM (1): (1/1)
<color\=#00F400>Aim control(1) : (1/1)</color> <color\=#00F400>การควบคุม AIM (1): (1/1)</color>
<sprite name\=FS_Gold> Required cost <sprite name\=FS_Gold> ค่าใช้จ่ายที่ต้องการ
Fail ล้มเหลว
Expenditure: ค่าใช้จ่าย:
All the <color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>s</color> are based on the aim, so please remember <sprite name\=HK_Mouse_position> well. ทั้งหมด <color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>S</color> ขึ้นอยู่กับเป้าหมายดังนั้นโปรดจำไว้ <sprite name\=HK_Mouse_position> ดี.
Profit/Loss Rate: อัตรากำไร/ขาดทุน:
State: สถานะ:
Survey Success Rate สำรวจอัตราความสำเร็จ
<sprite name\=FS_Timer> Day(s) <sprite name\=FS_Timer> วัน
Mission Object วัตถุภารกิจ
Holdings Ratio อัตราส่วนการถือครอง
Dar Trading Volume: ปริมาณการซื้อขาย DAR:
Wages per Ratizen : ค่าจ้างต่อการให้คะแนน:
Ideology: อุดมการณ์:
Assign members to participate in the mission. มอบหมายให้สมาชิกเข้าร่วมในภารกิจ
Start Mission เริ่มภารกิจ
From now on, I'll teach you what you might not be used to. So please follow my direction. ต่อจากนี้ไปฉันจะสอนสิ่งที่คุณอาจไม่คุ้นเคย\nดังนั้นโปรดทำตามทิศทางของฉัน
Today วันนี้
Evaluation Profit/Loss: กำไรประเมินผล/ขาดทุน:
Standard price: ราคามาตรฐาน:
Realized Profit/Loss: รับรู้กำไร/ขาดทุน:
Storage พื้นที่จัดเก็บ
Income: รายได้:
Today's Exchange Rate อัตราแลกเปลี่ยนของวันนี้
<sprite name\=FS_WorldMap>Terrain: <sprite name\=FS_WorldMap>ภูมิประเทศ:
<sprite name\=FS_ATK>Invaders <sprite name\=FS_ATK>ผู้บุกรุก
Set the mission objective. กำหนดวัตถุประสงค์ภารกิจ
Imposed taxes ภาษีที่กำหนด
Currency Exchange Receipt ใบเสร็จรับเงินแลกเปลี่ยนสกุลเงิน
Holding Tickets ถือตั๋ว
Hat หมวก
Clothing เสื้อผ้า
Accessory เครื่องประดับ
Firstly, let me teach you how to <color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>t</color> with objects, starting with how to <sprite name\=FS_Gathering><color\=#FFE331>G</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color>. ประการแรกให้ฉันสอนวิธีการ <color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>T</color> กับวัตถุเริ่มต้นด้วยวิธีการ <sprite name\=FS_Gathering><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color>.
Affecting Factors ผลกระทบต่อปัจจัย
Diplomacy relations: ความสัมพันธ์ทางการทูต:
Trading goods: สินค้าซื้อขาย:
<sprite name\=FS_CombatMode> In battle <sprite name\=FS_CombatMode> ในการสู้รบ
<sprite name\=FS_Property>Currency <sprite name\=FS_Property>สกุลเงิน
With <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>, you can <color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>t</color> with the object in the aimed area. กับ <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>, คุณสามารถ <color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>T</color> กับวัตถุในพื้นที่ที่มีจุดมุ่งหมาย
<color\=#FFE331>I</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>n</color> includes various actions, and <sprite name\=FS_Gathering><color\=#FFE331>G</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color> is one of those. <color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>n</color> รวมถึงการกระทำที่หลากหลายและ <sprite name\=FS_Gathering><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color> เป็นหนึ่งในนั้น
Gather : <sprite name\=LogObject>Log (0/3) รวมตัว : <sprite name\=LogObject>บันทึก (0/3)
Let's gather มารวมกัน
Try to move, aim, and interact to gather <sprite name\=LogObject><color\=#FFE331>L</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>g</color><color\=#FFE331>s</color> from <color\=#FFE331>B</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>f</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>e</color>. พยายามย้ายเล็งและโต้ตอบเพื่อรวบรวม <sprite name\=LogObject><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>S</color> จาก <color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>f</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>อี</color>.
Growth rate : 100% อัตราการเติบโต: 100%
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Gather\n <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>รวมตัว\n
Broadleaf Tree\n(100%) ต้นไม้ใบกว้าง (100%)
X:115 Y:157 x: 115 y: 157
Broadleaf Tree\n(33%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(33%)
Log(3) บันทึก (3)
<sprite name\=HK_Keyboard_tab>Switch\n<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Gather(Remove)\n <sprite name\=HK_Keyboard_tab>สวิตช์\n<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>รวบรวม (ลบ)\n
There will be many times that the objects are in a same spot like this. จะมีหลายครั้งที่วัตถุอยู่ในจุดเดียวกันเช่นนี้
In such moment, simply use <sprite name\=HK_Keyboard_tab> to aim on the intended object. ในช่วงเวลาเช่นนี้เพียงแค่ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_tab> เพื่อตั้งเป้าหมายวัตถุที่ตั้งใจไว้
Try using <sprite name\=HK_Keyboard_tab> now! ลองใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_tab> ตอนนี้!
Broadleaf Tree\n(34%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(34%)
<sprite name\=HK_Keyboard_tab>Switch\n<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Pick up\n <sprite name\=HK_Keyboard_tab>สวิตช์\n<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>หยิบ\n
Broadleaf Tree\n(35%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(35%)
Log(1) บันทึก (1)
Broadleaf Tree\n(36%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(36%)
When holding items, aim the place to put the items in, and use <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>. เมื่อถือรายการให้ตั้งเป้าหมายที่จะใส่รายการและใช้ <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>.
Please aim at the <sprite name\=FS_Base><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>g</color><color\=#FFE331>e</color> and use <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> put in the resources! กรุณาตั้งเป้าหมายที่ <sprite name\=FS_Base><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>อี</color> และใช้ <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> ใส่ทรัพยากร!
Unable to act while holding items. ไม่สามารถดำเนินการในขณะที่ถือรายการ
x3 x3
<sprite name\=LogObject> <color\=#FAC832>Log</color> Gained <color\=#FFD200><sprite name\=FS_ResearchPoint>Research point</color> from a new resource. <sprite name\=LogObject> <color\=#FAC832>บันทึก</color> ที่ได้รับ <color\=#FFD200><sprite name\=FS_ResearchPoint>จุดวิจัย</color> จากทรัพยากรใหม่
X:109 Y:157 x: 109 y: 157
When holding an item, actions other than putting in the items are not possible! เมื่อถือรายการการกระทำอื่น ๆ นอกเหนือจากการใส่ในรายการไม่สามารถทำได้!
Gather : <sprite name\=LogObject>Log (3/3) รวมตัว : <sprite name\=LogObject>บันทึก (3/3)
To perform other interactions, please use<sprite name\=HK_Keyboard_x> to drop the item first. เพื่อดำเนินการโต้ตอบอื่น ๆ โปรดใช้<sprite name\=HK_Keyboard_x> เพื่อวางรายการก่อน
X:104 Y:157 x: 104 y: 157
Great work. When not fully removed, plants will grow back after some time. การทำงานที่ดี.\nเมื่อไม่ถูกลบออกอย่างเต็มที่พืชจะเติบโตย้อนกลับไปหลังจากเวลาผ่านไป
The next is <sprite name\=FS_Mining><color\=#FFE331>M</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>g</color>. You can <sprite name\=FS_Mining><color\=#FFE331>M</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>e</color> with, surprisingly, <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>. ถัดไปคือ <sprite name\=FS_Mining><color\=#FFE331>ม.</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ก</color>-\nคุณสามารถ <sprite name\=FS_Mining><color\=#FFE331>ม.</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>อี</color> ด้วยน่าประหลาดใจ <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>.
You can <sprite name\=FS_Mining><color\=#FFE331>M</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>e</color> to get resources from <color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color>. คุณสามารถ <sprite name\=FS_Mining><color\=#FFE331>ม.</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>อี</color> เพื่อรับทรัพยากรจาก <color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color>.
Gather : <sprite name\=DirtObject>Dirt (0/3) รวมตัว : <sprite name\=DirtObject>สิ่งสกปรก (0/3)
Let's mine มาของฉันกันเถอะ
เคลื่อนไหว, aim, and interact to get <sprite name\=DirtObject><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>t</color> and put those in the <sprite name\=FS_Base><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>g</color><color\=#FFE331>e</color>. เคลื่อนไหวตั้งเป้าและโต้ตอบเพื่อให้ได้ <sprite name\=DirtObject><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>T</color> และวางสิ่งเหล่านั้นไว้ใน <sprite name\=FS_Base><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>อี</color>.
x6 x6
X:108 Y:157 x: 108 y: 157
Grass\n(100%) หญ้า\n(100%)
X:98 Y:159 x: 98 y: 159
X:107 Y:157 x: 107 y: 157
Repair ซ่อมแซม
Mine ของฉัน
Demolish รื้อถอน
Build สร้าง
Gather รวมตัว
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>+<sprite name\=HK_Mouse_position>Areal order <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Return <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>+<sprite name\=HK_Mouse_position>คำสั่งซื้อ <sprite name\=HK_Keyboard_escape>กลับ
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Cancel order <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>ยกเลิกคำสั่งซื้อ
You can <sprite name\=FS_Cancel><color\=#FFE331>C</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>l</color> the order with <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> button on the ordered area. คุณสามารถ <sprite name\=FS_Cancel><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>l</color> คำสั่งซื้อด้วย <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> ปุ่มบนพื้นที่ที่สั่งซื้อ
<sprite name\=FS_Cancel><color\=#FFE331>C</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>g</color> is possible on Gather, Mine, Demolish, Repair, and Build orders. <sprite name\=FS_Cancel><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ก</color> เป็นไปได้ในการรวบรวมเหมืองทำลายซ่อมแซมและสร้างคำสั่งซื้อ
<sprite name\=FS_Cancel><color\=#FFE331>C</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>g</color> an order takes effect immediately. If you have canceled the wrong order, you'll need to issue it again. <sprite name\=FS_Cancel><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ก</color> คำสั่งซื้อจะมีผลทันที\nหากคุณยกเลิกคำสั่งซื้อที่ไม่ถูกต้องคุณจะต้องออกอีกครั้ง
Research วิจัย
Statistics สถิติ
Check Alarm ตรวจสอบสัญญาณเตือนภัย
Filter กรอง
Locked ที่ถูกล็อค
<sprite name\=FS_Speed> Moving speed <sprite name\=FS_Speed> ความเร็วในการเคลื่อนที่
<sprite name\=FS_Building> Building / Repairing <sprite name\=FS_Building> อาคาร / ซ่อมแซม
<sprite name\=FS_Health> HP <sprite name\=FS_Health> HP
<sprite name\=FS_Exp> Experience bonus <sprite name\=FS_Exp> ประสบการณ์โบนัส
<sprite name\=FS_AttackSpeed> Attack speed <sprite name\=FS_AttackSpeed> ความเร็วในการโจมตี
<sprite name\=FS_Mining> Mining / Gathering <sprite name\=FS_Mining> การขุด / การชุมนุม
Strength is one of the most important basic abilities to survive in the wild. Strong ratizens can transport more resources at once, and deal more damage to the opponents. ความแข็งแกร่งเป็นหนึ่งในความสามารถพื้นฐานที่สำคัญที่สุดในการอยู่รอดในป่า\nRatizens ที่แข็งแกร่งสามารถขนส่งทรัพยากรได้มากขึ้นในครั้งเดียวและสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้มากขึ้น
<sprite name\=FS_ATK> Attack power <sprite name\=FS_ATK> พลังโจมตี
<sprite name\=FS_Weight> Capacity <sprite name\=FS_Weight> ความจุ
<sprite name\=FS_Dodge> Dodge rate <sprite name\=FS_Dodge> อัตราการหลบ
<sprite name\=FS_Str> Strength (Lv. 3) <sprite name\=FS_Str> ความแข็งแกร่ง (LV. 3)
<sprite name\=FS_DEF> Armor <sprite name\=FS_DEF> เกราะ
( Lv. 3 ) (lv. 3)
Weapon อาวุธ
Armor เกราะ
<sprite name\=HK_Keyboard_escape> Close <sprite name\=HK_Keyboard_escape> ปิด
Applied Status effect เอฟเฟกต์สถานะที่ใช้
The Status Effects are gained through various aspects, and they affect on the ratizen's abilities. เอฟเฟกต์สถานะได้รับผ่านแง่มุมต่าง ๆ และส่งผลกระทบต่อความสามารถของการให้คะแนน
Intelligence is a helpful ability when there is a need of brilliant ideas. Intelligent ratizens gain experience more quickly than others, and are able to work more efficiently on many city-needed jobs. ความฉลาดเป็นความสามารถที่เป็นประโยชน์เมื่อมีความต้องการความคิดที่ยอดเยี่ยม\nRatizens อัจฉริยะจะได้รับประสบการณ์ได้เร็วกว่าคนอื่น ๆ และสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในงานที่ต้องการเมืองหลายแห่ง
<sprite name\=FS_Int> Intelligence (Lv. 3) <sprite name\=FS_Int> สติปัญญา (LV. 3)
Dexterity is a helpful ability to move and act agile. Dexterous ratizens can produce delicate resources, offer greater quality of services, and move faster. ความคล่องแคล่วเป็นความสามารถที่เป็นประโยชน์ในการเคลื่อนย้ายและดำเนินการ Agile\nRatizens ที่คล่องแคล่วสามารถผลิตทรัพยากรที่ละเอียดอ่อนให้บริการที่มีคุณภาพมากขึ้นและย้ายเร็วขึ้น
<sprite name\=FS_Dex> Dexterity (Lv. 3) <sprite name\=FS_Dex> ความคล่องแคล่ว (LV. 3)
<sprite name\=FS_ATK>Attack power+1 <sprite name\=FS_ATK>พลังโจมตี+1
A basic iron sword, easy to wield. On third attack, stabs enemy harder. ดาบเหล็กพื้นฐานง่ายต่อการควง\nในการโจมตีครั้งที่สามแทงศัตรูยากขึ้น
Duration: ระยะเวลา:
Gathered resource: รวบรวมทรัพยากร:
<sprite name\=FS_Hunt>Resource-providing animal: <sprite name\=FS_Hunt>สัตว์ที่ให้ทรัพยากร:
Users: ผู้ใช้:
<sprite name\=FS_Base>Providing tile: <sprite name\=FS_Base>ให้กระเบื้อง:
Additional effect: ผลเพิ่มเติม:
<sprite name\=FS_Building>Production structure: <sprite name\=FS_Building>โครงสร้างการผลิต:
Job-assigned: งานกำหนด:
<sprite name\=FS_Recipe>Recipe: <sprite name\=FS_Recipe>สูตรอาหาร:
Effect: ผล:
Cultivation Materials: วัสดุการเพาะปลูก:
<sprite name\=FS_Gathering>Providing object: <sprite name\=FS_Gathering>จัดหาวัตถุ:
<sprite name\=FS_NewGradeAll>Consumers: <sprite name\=FS_NewGradeAll>ผู้บริโภค:
Type: พิมพ์:
<sprite name\=FS_Gold>Price: <sprite name\=FS_Gold>ราคา:
<sprite name\=FS_Labor>Required workload: <sprite name\=FS_Labor>ภาระงานที่จำเป็น:
Worn-out Dress ชุดที่ชำรุด
<sprite name\=FS_Speed>Moving speed+30% <sprite name\=FS_Speed>ความเร็วในการเคลื่อนที่+30%
<sprite name\=FS_HealthMax>Maximum health+20 <sprite name\=FS_HealthMax>สุขภาพสูงสุด+20
<sprite name\=FS_HealthMax>Maximum health+10 <sprite name\=FS_HealthMax>สุขภาพสูงสุด+10
A ring of royal heirs. แหวนแห่งทายาทของราชวงศ์
A basic dress from the old kingdom.\nWorn out a bit, but comfortable to move. ชุดพื้นฐานจากอาณาจักรเก่า\nสวมใส่เล็กน้อย แต่สะดวกสบายในการเคลื่อนไหว
Royal Ring ราชวงศ์
Gladius Gladius
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Attack\n <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>จู่โจม\n
Broadleaf Tree\n(66%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(66%)
Broadleaf Tree\n(67%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(67%)
Broadleaf Tree\n(68%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(68%)
Broadleaf Tree\n(69%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(69%)
Broadleaf Tree Seed(1) เมล็ดต้นไม้ใบกว้าง (1)
X:116 Y:157 x: 116 y: 157
Dirt สิ่งสกปรก
<sprite name\=TreeSeedObject> <color\=#FAC832>Broadleaf Tree Seed</color> Gained <color\=#FFD200><sprite name\=FS_ResearchPoint>Research point</color> from a new resource. <sprite name\=TreeSeedObject> <color\=#FAC832>เมล็ดต้นไม้ใบกว้าง</color> ที่ได้รับ <color\=#FFD200><sprite name\=FS_ResearchPoint>จุดวิจัย</color> จากทรัพยากรใหม่
X:116 Y:156 x: 116 y: 156
X:116 Y:155 x: 116 y: 155
Dirt(4) สิ่งสกปรก (4)
X:117 Y:157 x: 117 y: 157
<sprite name\=HK_Keyboard_f>Check details\n<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Put in\n<sprite name\=HK_Keyboard_x>Drop\n <sprite name\=HK_Keyboard_f>ตรวจสอบรายละเอียด\n<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>ใส่เข้าไป\n<sprite name\=HK_Keyboard_x>หยด\n
X:110 Y:157 x: 110 y: 157
Gather : <sprite name\=DirtObject>Dirt (3/3) รวมตัว : <sprite name\=DirtObject>สิ่งสกปรก (3/3)
X:112 Y:157 x: 112 y: 157
Well done. But beware not to dig too deep, you might not be able to get out. ทำได้ดี.\nแต่ระวังไม่ให้ขุดลึกเกินไปคุณอาจไม่สามารถออกไปได้
Now, using the resources gathered, let's try to <sprite name\=FS_Building><color\=#FFE331>B</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>d</color> a <sprite name\=FS_House><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>e</color>. ตอนนี้การใช้ทรัพยากรที่รวบรวมมาลอง <sprite name\=FS_Building><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>d</color> อัน <sprite name\=FS_House><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อี</color>.
To <sprite name\=FS_Building><color\=#FFE331>B</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>d</color>, follow three steps: place <sprite name\=FS_Blueprint>blueprint, supply <sprite name\=FS_BuildResource>resources, and <sprite name\=FS_Building>build. ถึง <sprite name\=FS_Building><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>d</color>ทำตามสามขั้นตอน: สถานที่ <sprite name\=FS_Blueprint>พิมพ์เขียวจัดหา <sprite name\=FS_BuildResource>ทรัพยากรและ <sprite name\=FS_Building>สร้าง.
Build : <sprite name\=FS_Base><color\=#C83232>Ladder</color> (0/1) สร้าง : <sprite name\=FS_Base><color\=#C83232>บันไดปีน</color> (0/1)
Let's build มาสร้างกันเถอะ
Use <sprite name\=HK_Keyboard_q> to open the command menu and place a <sprite name\=FS_Base><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color>. ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_q> เพื่อเปิดเมนูคำสั่งและวางก <sprite name\=FS_Base><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color>.
X:114 Y:157 x: 114 y: 157
Raw materials วัตถุดิบ
Production การผลิต
Military ทหาร
Base ฐาน
Royal พระราชินี
Service บริการ
Decoration การตกแต่ง
Infrastructure โครงสร้างพื้นฐาน
Structures to maintain the basic infrastructure of the city. โครงสร้างเพื่อรักษาโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานของเมือง
Bed เตียง
Ladder บันไดปีน
A place to keep various items. A lot could be stored with its large capacity. สถานที่สำหรับเก็บรายการต่าง ๆ\nจำนวนมากสามารถเก็บไว้ด้วยความจุขนาดใหญ่
3x2 3x2
<sprite name\=FS_Condition> Feature <sprite name\=FS_Condition> คุณสมบัติ
<sprite name\=FS_BuildResource>Construction Resources <sprite name\=FS_BuildResource>ทรัพยากรก่อสร้าง
<sprite name\=FS_JobPassive> Effect <sprite name\=FS_JobPassive> ผล
2x3 2x3
2x2 2x2
A personal bed for a ratizen to rest. Can lay an emergency patient on it too. เตียงส่วนตัวสำหรับการให้คะแนนเพื่อพักผ่อน\nสามารถวางผู้ป่วยฉุกเฉินได้เช่นกัน
1x1 1x1
A block of hardened dirt. A bit artificial, but great to walk on. บล็อกของสิ่งสกปรกแข็ง\nเทียมเล็กน้อย แต่ก็ดีที่จะเดินต่อไป
3x3 3x3
Grave หลุมฝังศพ
Royal Bed เตียงราชวงศ์
Use <sprite name\=HK_Keyboard_q><sprite name\=HK_Keyboard_r> to change the categories without leaving the screen. Try <sprite name\=HK_Keyboard_q><sprite name\=HK_Keyboard_r> when you need! ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_q><sprite name\=HK_Keyboard_r> เพื่อเปลี่ยนหมวดหมู่โดยไม่ต้องออกจากหน้าจอ\nพยายาม <sprite name\=HK_Keyboard_q><sprite name\=HK_Keyboard_r> เมื่อคุณต้องการ!
Research Desk โต๊ะวิจัย
City Entrance ทางเข้าเมือง
Structures for the leader to manage the city better. โครงสร้างสำหรับผู้นำในการจัดการเมืองที่ดีขึ้น
Royal structures ราชวงศ์
A desk with tools to do some research. Let's check new structures for the city! โต๊ะพร้อมเครื่องมือในการทำวิจัย\nมาตรวจสอบโครงสร้างใหม่สำหรับเมืองกันเถอะ!
Before you choose the structures to build, you can check the detailed information with <sprite name\=HK_Keyboard_f>. Try <sprite name\=HK_Keyboard_f> now! ก่อนที่คุณจะเลือกโครงสร้างที่จะสร้างคุณสามารถตรวจสอบข้อมูลโดยละเอียดด้วย <sprite name\=HK_Keyboard_f>-\nพยายาม <sprite name\=HK_Keyboard_f> ตอนนี้!
The size of the structure. ขนาดของโครงสร้าง
Structure size ขนาดโครงสร้าง
Ground is needed to be activated. จำเป็นต้องเปิดใช้งานภาคพื้นดิน
Requires ground ต้องมีพื้นดิน
Money paid to the ratizen who built this structure. เงินที่จ่ายให้กับการให้คะแนนที่สร้างโครงสร้างนี้
Construction expense ค่าใช้จ่ายในการก่อสร้าง
A Leader-interactive structure. โครงสร้างผู้นำเชิงรุก
Interactable ซึ่งโต้ตอบได้
<sprite name\=FS_Production>Sawmill <sprite name\=FS_Production>โรงเลื่อย
x2 x2
A hard board made from wood processed at a sawmill. It is even harder to find where it's not used. กระดานแข็งทำจากไม้แปรรูปที่โรงเลื่อย\nมันยากที่จะหาที่ที่มันไม่ได้ใช้
Lumber ไม้
New blueprints unlocked พิมพ์เขียวใหม่ปลดล็อค
Well designed comfortable bed. Specially designed for the royal families. เตียงนอนสบายที่ออกแบบมาอย่างดี\nออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับราชวงศ์
<sprite name\=FS_Production>Weaving Mill <sprite name\=FS_Production>โรงงานทอผ้า
x5 x5
A piece of fabric processed in a weaving mill.\nUseful to make clothes and some structures. ชิ้นส่วนของผ้าที่แปรรูปในโรงงานทอผ้า\nมีประโยชน์ในการทำเสื้อผ้าและโครงสร้างบางอย่าง
Fabric ผ้า
Resting will restore 5 HP. การพักผ่อนจะคืนค่า 5 แรงม้า
HP recover HP กู้คืน
The flow of time can be adjusted while sleeping. การไหลของเวลาสามารถปรับได้ขณะนอนหลับ
Time Control การควบคุมเวลา
Affecting ability : <sprite name\=FS_Str> ผลกระทบต่อความสามารถ: <sprite name\=FS_Str>
Allows the placed deads to rest in peace. อนุญาตให้คนตายได้พักผ่อนอย่างสงบสุข
Burial ฝังศพ
1x2 1x2
A place to lay a dead ratizen. Prevents a possible epidemic. สถานที่สำหรับวางแร็กซ์ที่ตายแล้ว\nป้องกันการแพร่ระบาดของโรคที่เป็นไปได้
A dense heavy rock.\nCan be just used, or processed in a masonry. หินหนักหนาแน่น\nสามารถใช้งานได้หรือประมวลผลในการก่ออิฐ
Rock หิน
A soft soil with nutrients. \nUseful to cultivate, build, and make pots. ดินอ่อนที่มีสารอาหาร\nมีประโยชน์ในการปลูกฝังสร้างและทำหม้อ
Only one can exist in the whole city. มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถดำรงอยู่ได้ทั้งในเมือง
Singular เอกพจน์
Tree Skin ผิวหนัง
Broadleaf Tree ต้นไม้ใบกว้าง
A huge log cut from a tree. Used as it is or process in a sawmill. ท่อนไม้ขนาดใหญ่ตัดจากต้นไม้\nใช้เป็นหรือกระบวนการในโรงเลื่อย
A transparent wallpaper. Removes the placed wallpaper. วอลล์เปเปอร์โปร่งใส\nลบวอลล์เปเปอร์ที่วางไว้
Ratty Bench ม้านั่ง
Blank Wallpaper วอลล์เปเปอร์ว่างเปล่า
Structures for the beauty of the city. โครงสร้างเพื่อความงามของเมือง
Decorations เครื่องตกแต่ง
2x1 2x1
A bench with the shape of a rat head. Head shape should be wierd but somehow cute. ม้านั่งที่มีรูปร่างของหัวหนู\nรูปร่างหัวควรจะแปลก แต่ก็น่ารักอย่างใด
<sprite name\=FS_JobPassive>Effect <sprite name\=FS_JobPassive>ผล
A strong barricade made of wood. This will hold enemies for great time. สิ่งกีดขวางที่แข็งแกร่งทำจากไม้\nสิ่งนี้จะถือศัตรูในช่วงเวลาที่ดี
Barricade สิ่งกีดขวาง
Affects the speed of the one moving above. ส่งผลกระทบต่อความเร็วของอันที่เคลื่อนที่ด้านบน
Moving speed ความเร็วในการเคลื่อนที่
Structures to keep the city safe from the outer threats. โครงสร้างเพื่อให้เมืองปลอดภัยจากภัยคุกคามภายนอก
Class:<sprite name\=FS_Grade1><sprite name\=FS_Grade2><sprite name\=FS_Grade3> ระดับ:<sprite name\=FS_Grade1><sprite name\=FS_Grade2><sprite name\=FS_Grade3>
A place to empty bowels and wash hands. Let's have a National Washed Hands week. สถานที่ที่จะว่างเปล่าและล้างมือ\nขอให้มีการล้างมือแห่งชาติกันเถอะ
Toilet ห้องน้ำ
Structures to offer entertainment and hygiene. โครงสร้างเพื่อนำเสนอความบันเทิงและสุขอนามัย
<sprite name\=FS_Cleanliness>Hygiene+20 <sprite name\=FS_Cleanliness>สุขอนามัย+20
Unique effect of the structure given to the customers. เอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์ของโครงสร้างที่มอบให้กับลูกค้า
Service effect ผลการบริการ
A place to process logs. Produces lumber and sticks. สถานที่ในการประมวลผลบันทึก\nผลิตไม้และไม้
Laboratory ห้องปฏิบัติการ
Sawmill โรงเลื่อย
Structures to process raw materials and products. โครงสร้างเพื่อประมวลผลวัตถุดิบและผลิตภัณฑ์
To be activated, a worker needs to be assigned. ในการเปิดใช้งานผู้ปฏิบัติงานจะต้องได้รับมอบหมาย
Needs worker ต้องการคนงาน
A flexible stick processed in a lumber mill.\nMight be useful in many purposes. แท่งที่ยืดหยุ่นในโรงงานไม้\nอาจมีประโยชน์ในหลาย ๆ วัตถุประสงค์
Wooden Stick ไม้ไม้
A place to forage for materials. Anything grass-shaped can be gathered. สถานที่สำหรับหาอาหารสำหรับวัสดุ\nสามารถรวบรวมรูปหญ้าได้
Gathering Camp ค่ายรวมตัวกัน
Structures to gather and produce natural formed materials. โครงสร้างเพื่อรวบรวมและผลิตวัสดุที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ
Grass, Seaweed หญ้าสาหร่ายทะเล
<sprite name\=FS_RawMaterials>Grass Field <sprite name\=FS_RawMaterials>ทุ่งหญ้า
x30 x30
Flexible green leaves of plants.\nIt is bitter and tough, useful for many aspects. ใบพืชสีเขียวที่ยืดหยุ่น\nมันขมและยากมีประโยชน์สำหรับหลาย ๆ ด้าน
Plant ปลูก
Plant grows wet places near water. \nThe ancients made papers with it long ago. พืชเติบโตสถานที่เปียกใกล้น้ำ\nสมัยก่อนทำเอกสารมานานแล้ว
Papyrus ต้นกก
Spikey thorned plant, don't touch.\nLong wait might give a wonder. พืชหนามแหลมอย่าสัมผัส\nการรอนานอาจทำให้เกิดความประหลาดใจ
Cactus ต้นกระบองเพชร
A beautiful common flower.\nUseful to make oil and dye. ดอกไม้ทั่วไปที่สวยงาม\nมีประโยชน์ในการทำน้ำมันและสีย้อม
Flower ดอกไม้
A well growing grass.\nStill when cut too fast, it might die. หญ้าที่เติบโตดี\nเมื่อตัดเร็วเกินไปมันอาจตาย
An edible crop with some nutrients.\nGives grains when gathered. พืชกินได้ที่มีสารอาหารบางอย่าง\nให้ธัญพืชเมื่อรวบรวม
Wild Wheat ข้าวสาลีป่า
A flower luminating underwater.\nUnknown how, but still useful. ดอกไม้ส่องอยู่ใต้น้ำ\nไม่ทราบวิธี แต่ยังมีประโยชน์
Lumina Flora Lumina Flora
A tenacious plant growing underwater.\nExactly same as grass, just a water type. พืชที่อยู่ใต้น้ำเติบโต\nเหมือนกับหญ้าเพียงประเภทน้ำ
Seaweed สาหร่ายทะเล
Flower giving laugher just watching it. Rumor says it eats meats. ดอกไม้ให้ Laugher เพียงแค่ดูมัน\nข่าวลือบอกว่ามันกินเนื้อสัตว์
Joy Flower ดอกไม้จอย
A bush growing berry every period.\nGives berries when gathered. พุ่มไม้เติบโตผลเบอร์รี่ทุกช่วงเวลา\nให้ผลเบอร์รี่เมื่อรวบรวม
Berry Bush พุ่มไม้เบอร์รี่
An edible mushroom growing in the dark.\nGives mushrooms when gathered. เห็ดกินได้เติบโตในที่มืด\nให้เห็ดเมื่อรวมตัวกัน
Cave Mushroom เห็ดถ้ำ
Explosive plant from volcanic regions, yields useful flammable material. โรงงานระเบิดจากภูมิภาคภูเขาไฟให้วัสดุไวไฟที่มีประโยชน์
Pyroblossom Pyroblossom
A simple ladder made of fiber. A little hard to climb up and down. บันไดเรียบง่ายที่ทำจากไฟเบอร์\nยากเล็กน้อยที่จะปีนขึ้นและลง
To be activated, a ratizen needs to be assigned. ในการเปิดใช้งานจะต้องได้รับการจัดอันดับ
Requires a worker ต้องมีคนงาน
Resting will restore 1 HP. การพักผ่อนจะคืนค่า 1 แรงม้า
<sprite name\=FS_Stamina>+Stamina Recovery speed100% <sprite name\=FS_Stamina>+Stamina Recovery Speed100%
<sprite name\=FS_Grade1><sprite name\=FS_Grade2><sprite name\=FS_Grade3> <sprite name \= fs_grade1> <sprite name \= fs_grade2> <sprite name \= fs_grade3>
Resources can be kept in this structure. ทรัพยากรสามารถเก็บไว้ในโครงสร้างนี้
<sprite name\=FS_Production>Masonry <sprite name\=FS_Production>การก่ออิฐ
A smooth rock processed in a masonry.\nMight be useful to make some solid structures. หินเรียบที่แปรรูปในการก่ออิฐ\nอาจเป็นประโยชน์ในการสร้างโครงสร้างที่เป็นของแข็ง
Stone Brick อิฐหิน
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>+<sprite name\=HK_Mouse_position>Areal order <sprite name\=HK_Keyboard_tab>Cancel order <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Return <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>+<sprite name\=HK_Mouse_position>คำสั่งซื้อ <sprite name\=HK_Keyboard_tab>ยกเลิกคำสั่งซื้อ <sprite name\=HK_Keyboard_escape>กลับ
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Build order(<sprite name\=FS_Gold>10) <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>สร้างคำสั่งซื้อ (<sprite name\=FS_Gold>10)
<sprite name\=FS_BuildResource> Construction Resources <sprite name\=FS_BuildResource> ทรัพยากรก่อสร้าง
EEEEEEE Eeeeeee
Well done. Only when enough resources are stored, <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>p</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color> can be placed. ทำได้ดี.\nเฉพาะเมื่อมีการจัดเก็บทรัพยากรเพียงพอเท่านั้น <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>P</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color> สามารถวางได้
When there are ratizens, they would supply and build, but now you should do it yourself. เมื่อมีการให้คะแนนพวกเขาจะจัดหาและสร้าง แต่ตอนนี้คุณควรทำด้วยตัวเอง
Whenever you misplaced a <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>p</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color>, you can cancel with the <sprite name\=FS_Cancel><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color>. เมื่อใดก็ตามที่คุณใส่ก <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>P</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color>คุณสามารถยกเลิกได้ด้วยไฟล์ <sprite name\=FS_Cancel><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color>.
When a <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>p</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color> is placed on tiles, they have to be mined before the construction. เมื่อ <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>P</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color> วางอยู่บนกระเบื้องพวกเขาจะต้องขุดก่อนการก่อสร้าง
Use <sprite name\=HK_Keyboard_f> on storage to take resources for the <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>p</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color>. ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_f> ในการจัดเก็บเพื่อใช้ทรัพยากรสำหรับ <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>P</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color>.
Grass\n(34%) หญ้า\n(34%)
X:113 Y:157 x: 113 y: 157
Ladder\n(Blueprint) บันไดปีน\n(พิมพ์เขียว)
Do not have resources to put in the blueprint ไม่มีทรัพยากรที่จะใส่ในพิมพ์เขียว
Ladder\nBlueprint บันไดปีน\nพิมพ์เขียว
Grass(2) หญ้า (2)
Grass\n(51%) หญ้า\n(51%)
Grass Seed(1) เมล็ดหญ้า (1)
Grass\n(53%) หญ้า\n(53%)
Your highness! Only a single type of item with certain number can be held at once. สมเด็จของคุณ!\nเท่านั้นที่สามารถเก็บไว้ได้เพียงรายการเดียวที่มีหมายเลขบางอย่างพร้อมกัน
Only a single type of item can be carried. สามารถดำเนินการเฉพาะรายการเดียวเท่านั้น
To pick up other items, use <sprite name\=HK_Keyboard_x> to drop the item you're currently holding. หากต้องการรับรายการอื่น ๆ ให้ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_x> เพื่อวางรายการที่คุณกำลังถืออยู่
Great job! After supplying the resources, the <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>p</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color> becomes ready-to-build. เยี่ยมมาก!\nหลังจากจัดหาทรัพยากรแล้ว <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>P</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color> กลายเป็นพร้อมเพื่อสร้าง
มีปฏิสัมพันธ์ with the ready-to-build <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>p</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color> to finish <sprite name\=FS_Building><color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>g</color>! มีปฏิสัมพันธ์พร้อมกับการสร้าง <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>P</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color> ให้เสร็จสิ้น <sprite name\=FS_Building><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ก</color>!
Moving speed : 5% ความเร็วในการเคลื่อนที่: 5%
Great! I bet you've not been used it before, but <sprite name\=FS_Base><color\=#FFE331>L</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>s</color> are quite helpful to climb up and down. ยอดเยี่ยม!\nฉันพนันได้เลยว่าคุณไม่เคยใช้มาก่อน แต่ <sprite name\=FS_Base><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>S</color> มีประโยชน์มากในการปีนขึ้นและลง
Remember that only tile objects such as<sprite name\=FS_Base><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>s</color>, <color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>k</color><color\=#FFE331>s</color>, and <color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>f</color><color\=#FFE331>s</color> can be placed in the midair. โปรดจำไว้ว่ามีเพียงวัตถุกระเบื้องเช่น<sprite name\=FS_Base><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>S</color>, <color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>K</color><color\=#FFE331>S</color>, และ <color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>f</color><color\=#FFE331>S</color> สามารถวางไว้กลางอากาศ
I guess you've learnt the basics well enough. ฉันเดาว่าคุณได้เรียนรู้พื้นฐานที่ดีพอ
Since you know the basic actions, lets bring the wandering ratizens to the city. เมื่อคุณรู้ว่าการกระทำพื้นฐานให้นำอัตราการหลงทางไปยังเมือง
But to do so, <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>C</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>e</color> is needed. แต่ต้องทำเช่นนั้น <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อี</color> มันจำเป็น.
New arrivals ของมาใหม่
So why don't we build one? <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>C</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>e</color> is in the <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color> category. แล้วทำไมเราไม่สร้าง <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อี</color> อยู่ใน <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color> หมวดหมู่.
Not enough resources in the storage. ทรัพยากรไม่เพียงพอในการจัดเก็บ
X:112 Y:158 x: 112 y: 158
Stored ที่เก็บไว้แล้ว
Most of the structures can be checked in details with <sprite name\=HK_Keyboard_f>, as you've just done. โครงสร้างส่วนใหญ่สามารถตรวจสอบรายละเอียดได้ด้วย <sprite name\=HK_Keyboard_f>อย่างที่คุณเพิ่งทำ
To use the structure's function, please use <sprite name\=HK_Keyboard_w><sprite name\=HK_Keyboard_a><sprite name\=HK_Keyboard_s><sprite name\=HK_Keyboard_d> and <sprite name\=HK_Keyboard_e>. Then use <sprite name\=HK_Keyboard_e> to check the resources stored. หากต้องการใช้ฟังก์ชั่นของโครงสร้างโปรดใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_w><sprite name\=HK_Keyboard_a><sprite name\=HK_Keyboard_s><sprite name\=HK_Keyboard_d> และ <sprite name\=HK_Keyboard_e>-\nจากนั้นใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_e> เพื่อตรวจสอบทรัพยากรที่เก็บไว้
Limit the resources that can be put into storage. จำกัด ทรัพยากรที่สามารถนำไปใช้ในการจัดเก็บ
Release settings การตั้งค่าการปล่อย
Limit : 0/3 จำกัด : 0/3
Store settings การตั้งค่าร้านค้า
Improve efficiency of the structue by adjusting details. ปรับปรุงประสิทธิภาพของโครงสร้างโดยการปรับรายละเอียด
Connect Signal เชื่อมต่อสัญญาณ
Setting การตั้งค่า
Activated/Deactivated เปิดใช้งาน/ปิดการใช้งาน
Copies settings and task conditions from another structure and applies them to the current structure. การตั้งค่าสำเนาและเงื่อนไขงานจากโครงสร้างอื่นและนำไปใช้กับโครงสร้างปัจจุบัน
Export Settings การตั้งค่าการส่งออก
Provides functional convenience for structure settings. ให้ความสะดวกสบายในการใช้งานสำหรับการตั้งค่าโครงสร้าง
Clone Structure โครงสร้างโคลน
Convenience Feature ฟีเจอร์ความสะดวกสบาย
Import Settings การนำเข้าการตั้งค่า
The structure has been constructed. โครงสร้างถูกสร้างขึ้น
<sprite name\=FS_Calendar_Spring> Day 1: Build <sprite name\=FS_Calendar_Spring> วันที่ 1: สร้าง
Existed Period : <sprite name\=FS_Period>0Day(s) ช่วงเวลาที่มีอยู่: <sprite name\=FS_Period>0day (s)
Diary ไดอารี่
Copies settings and task conditions from the current structure and applies them to another structure. การตั้งค่าสำเนาและเงื่อนไขงานจากโครงสร้างปัจจุบันและนำไปใช้กับโครงสร้างอื่น
Places a blueprint with the same settings and task conditions as the current structure. วางพิมพ์เขียวที่มีการตั้งค่าและเงื่อนไขงานเดียวกันกับโครงสร้างปัจจุบัน
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Build order <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>สร้างคำสั่งซื้อ
No available target structure exist. ไม่มีโครงสร้างเป้าหมายที่มีอยู่
<sprite name\=HK_Keyboard_e>Select <sprite name\=HK_Keyboard_f>Disable all <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Back <sprite name\=HK_Keyboard_e>เลือก <sprite name\=HK_Keyboard_f>ปิดการใช้งานทั้งหมด <sprite name\=HK_Keyboard_escape>กลับ
A small seeds of broadleaf tree.\nCan be cultivated to grow Broadleaf Tree. เมล็ดเล็ก ๆ ของต้นไม้ใบกว้าง\nสามารถปลูกเพื่อปลูกต้นไม้ใบกว้าง
Broadleaf Tree Seed เมล็ดต้นไม้ใบกว้าง
<sprite name\=HK_Keyboard_t><sprite name\=FS_Priority>Name <sprite name\=HK_Keyboard_t><sprite name\=FS_Priority>ชื่อ
Set resources that are allowed for ratizens to put in this storage. ตั้งทรัพยากรที่ได้รับอนุญาตให้ Ratizens ใส่ในที่เก็บข้อมูลนี้
<sprite name\=HK_Keyboard_e>Select <sprite name\=HK_Keyboard_f>Enable all <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Back <sprite name\=HK_Keyboard_e>เลือก <sprite name\=HK_Keyboard_f>เปิดใช้งานทั้งหมด <sprite name\=HK_Keyboard_escape>กลับ
<sprite name\=HK_Keyboard_e>Take <sprite name\=HK_Keyboard_tab>Switch <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Back <sprite name\=HK_Keyboard_e>เอา <sprite name\=HK_Keyboard_tab>สวิตช์ <sprite name\=HK_Keyboard_escape>กลับ
Set for new resources that have not yet been stored. กำหนดไว้สำหรับทรัพยากรใหม่ที่ยังไม่ได้รับการจัดเก็บ
New resource ทรัพยากรใหม่
<sprite name\=HK_Keyboard_t><sprite name\=FS_Priority>Amount <sprite name\=HK_Keyboard_t><sprite name\=FS_Priority>จำนวน
<sprite name\=HK_Keyboard_t><sprite name\=FS_Priority>Price <sprite name\=HK_Keyboard_t><sprite name\=FS_Priority>ราคา
<sprite name\=HK_Keyboard_t><sprite name\=FS_Priority>Type <sprite name\=HK_Keyboard_t><sprite name\=FS_Priority>พิมพ์
Limit the resources that can be taken out of storage. จำกัด ทรัพยากรที่สามารถนำออกจากที่เก็บข้อมูลได้
Set resources that are allowed for ratizens to purchase from this storage. ตั้งทรัพยากรที่ได้รับอนุญาตให้ Ratizens ซื้อจากที่เก็บข้อมูลนี้
Rock(3) ร็อค (3)
Where other objects are located, <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>p</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color> cannot be placed. ที่ตั้งของวัตถุอื่น ๆ <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>P</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color> ไม่สามารถวางได้
If you place <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>p</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>s</color> on the nature tiles, <sprite name\=FS_Mining><color\=#FFE331>M</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>e</color> order will be placed. ถ้าคุณวาง <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>P</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>S</color> บนกระเบื้องธรรมชาติ <sprite name\=FS_Mining><color\=#FFE331>ม.</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>อี</color> คำสั่งจะถูกวาง
Keep in mind that to build most of the structures like <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>C</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>e</color>, <color\=#FFE331>g</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>d</color> fit to the structure's horizontal size is needed. โปรดทราบว่าเพื่อสร้างโครงสร้างส่วนใหญ่เช่น <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อี</color>, <color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>d</color> พอดีกับขนาดแนวนอนของโครงสร้าง
City Entrance\n(Blueprint) ทางเข้าเมือง (พิมพ์เขียว)
City Entrance\nBlueprint พิมพ์เขียวทางเข้าเมือง
Resources holding การถือครองทรัพยากร
Resources stored ทรัพยากรที่เก็บไว้
You can take out the resources stored, or put in the resources holding. คุณสามารถนำทรัพยากรที่เก็บไว้หรือใส่ทรัพยากรที่ถืออยู่
Stored resources ทรัพยากรที่เก็บไว้
With <sprite name\=HK_Keyboard_tab>, you can put in or take out what you are holding, or what is stored. กับ <sprite name\=HK_Keyboard_tab>คุณสามารถใส่หรือนำสิ่งที่คุณถือไว้หรือสิ่งที่เก็บไว้
City Entrance_0 ทางเข้าเมือง _0
Optimistic มองโลกในแง่ดี
<sprite name\=FS_Productivity> Production efficiency <color\=#1E8A00>+20%</color> <sprite name\=FS_Productivity> ประสิทธิภาพการผลิต <color\=#1E8A00>+20%</color>
Skilful ฝีมือดี
Nancy(<sprite name\=FS_Female>) แนนซี่ (<sprite name\=FS_Female>)
Emma(<sprite name\=FS_Female>) เอ็มม่า (<sprite name\=FS_Female>)
Lost adventurers นักผจญภัยที่หายไป
Various groups of <sprite name\=FS_Immigrant><color\=#FFE331>m</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>g</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>s</color> will visit <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>C</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>e</color>. However, accepting several groups at once could have unforeseen consequences. กลุ่มต่าง ๆ ของ <sprite name\=FS_Immigrant><color\=#FFE331>ม.</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>S</color> จะเยี่ยมชม <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อี</color>-\nอย่างไรก็ตามการยอมรับหลายกลุ่มในครั้งเดียวอาจมีผลที่ไม่คาดฝัน
An edible grain from the field.\nIf well treated, might be able to cultivate them. ข้าวที่กินได้จากสนาม\nหากได้รับการปฏิบัติอย่างดีอาจสามารถฝึกฝนได้
Leo(<sprite name\=FS_Male>) สิงห์(<sprite name\=FS_Male>)
Migrant ability Lv.(3) ความสามารถของแรงงานข้ามชาติ LV. (3)
Grain ข้าว
Fallen nobles ขุนนางที่ตกลงมา
Thus there is no other choice than to accept only a single group at a time. ดังนั้นจึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกเหนือจากการยอมรับเพียงกลุ่มเดียวในแต่ละครั้ง
Robert(<sprite name\=FS_Male>) โรเบิร์ต (<sprite name\=FS_Male>)
<sprite name\=FS_Immigrant>New migrant <sprite name\=FS_Immigrant>ผู้อพยพใหม่
Now, please choose whom to live with. ตอนนี้โปรดเลือกผู้ที่จะอยู่ด้วย
Royalist ผู้นับถือพระมหากษัตริย์
<sprite name\=FS_CleanTime> Hygiene decline rate <color\=#C83232>+30%</color> <sprite name\=FS_CleanTime> อัตราการลดลงของสุขอนามัย <color\=#C83232>+30%</color>
Back กลับ
Slob คนโง่
<sprite name\=FS_Happiness> happiness <color\=#C83232>-5</color> for 1 days, after paying tax. <sprite name\=FS_Happiness> ความสุข <color\=#C83232>-5</color> เป็นเวลา 1 วันหลังจากจ่ายภาษี
<sprite name\=FS_Happiness> happiness <color\=#1E8A00>+5</color> for 3 days, when passing the leader. <sprite name\=FS_Happiness> ความสุข <color\=#1E8A00>+5</color> เป็นเวลา 3 วันเมื่อผ่านผู้นำ
Monetarist ผู้นับถือศาสนา
<sprite name\=FS_FatigueTime> Stamina decline rate <color\=#1E8A00>-30%</color> <sprite name\=FS_FatigueTime> อัตราการลดลงของความแข็งแกร่ง <color\=#1E8A00>-30%</color>
<sprite name\=FS_Grade1>Leo <sprite name\=FS_Grade1>สิงห์
New hope ความหวังใหม่
Emma เอ็มม่า
<sprite name\=FS_Grade1>Emma <sprite name\=FS_Grade1>เอ็มม่า
Athletic เกี่ยวกับกีฬา
<sprite name\=FS_Citizen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>z</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>s</color> work with certain priorities: job, build, gather, mine, and transport. <sprite name\=FS_Citizen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>Z</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>S</color> ทำงานกับลำดับความสำคัญบางประการ: งาน, สร้าง, รวบรวม, ฉันและการขนส่ง
So the best way to modify their action priorities is to assign the ratizen on a certain structure. ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญของการกระทำของพวกเขาคือการกำหนด ratizen ในโครงสร้างที่แน่นอน
Gather : <sprite name\=GrainObject>Grain (0/3) รวมตัว : <sprite name\=GrainObject>ธัญพืช (0/3)
Gather some grains รวบรวมธัญพืช
But currently, there's no job. So give <sprite name\=FS_Gathering><color\=#FFE331>G</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color> using <sprite name\=HK_Keyboard_q> to make the Ratizens gather <sprite name\=GrainObject><color\=#FFE331>g</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>s</color>. แต่ในปัจจุบันไม่มีงาน\nดังนั้นให้ <sprite name\=FS_Gathering><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color> โดยใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_q> เพื่อให้การให้คะแนนรวม <sprite name\=GrainObject><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>S</color>.
<sprite name\=GrassSeedObject> <color\=#FAC832>Grass Seed</color> Gained <color\=#FFD200><sprite name\=FS_ResearchPoint>Research point</color> from a new resource. <sprite name\=GrassSeedObject> <color\=#FAC832>เมล็ดหญ้า</color> ที่ได้รับ <color\=#FFD200><sprite name\=FS_ResearchPoint>จุดวิจัย</color> จากทรัพยากรใหม่
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Gather order <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>รวบรวมคำสั่งซื้อ
You can order to <sprite name\=FS_Gathering><color\=#FFE331>G</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color> by aiming on the target object, and use <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>. คุณสามารถสั่งซื้อได้ <sprite name\=FS_Gathering><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color> โดยเล็งไปที่วัตถุเป้าหมายและใช้ <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>.
While using <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>, you can control the area to order on various targets. ขณะใช้งาน <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>คุณสามารถควบคุมพื้นที่เพื่อสั่งซื้อเป้าหมายต่าง ๆ
Anything within the area that is possible to be gathered will be ordered to be gathered. สิ่งใดก็ตามที่อยู่ในพื้นที่ที่เป็นไปได้ที่จะรวบรวมจะได้รับคำสั่งให้รวบรวม
While ordering, use <sprite name\=HK_Keyboard_tab> to cancel orders. This function can be used on the other orders too. ในขณะที่สั่งซื้อใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_tab> เพื่อยกเลิกคำสั่งซื้อ\nฟังก์ชั่นนี้สามารถใช้กับคำสั่งซื้ออื่น ๆ ได้เช่นกัน
When <sprite name\=FS_Gathering><color\=#FFE331>G</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color> is given, ratizens will gather the ordered objects, no matter if it is fully grown or not. เมื่อไร <sprite name\=FS_Gathering><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color> ได้รับ Ratizens จะรวบรวมวัตถุที่สั่งซื้อไม่ว่าจะเติบโตอย่างเต็มที่หรือไม่ก็ตาม
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Gather order(<sprite name\=FS_Gold>4) <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>รวบรวมคำสั่ง (<sprite name\=FS_Gold>4)
Wild Wheat(100%) ข้าวสาลีป่า (100%)
Grass(100%) หญ้า (100%)
Broadleaf Tree(100%) ต้นไม้ใบกว้าง (100%)
X:106 Y:157 x: 106 y: 157
Wild Wheat(34%) ข้าวสาลีป่า (34%)
Gather : <sprite name\=GrainObject>Grain (2/3) รวมตัว : <sprite name\=GrainObject>ธัญพืช (2/3)
x8 x8
x22 x22
Leo สิงห์
Dirt(1) สิ่งสกปรก (1)
Gather : <sprite name\=GrainObject>Grain (3/3) รวมตัว : <sprite name\=GrainObject>ธัญพืช (3/3)
Terrific! Most of the plant objects grow over time. So consider whether to remove them for space, or to wait for the next harvest. ยอดเยี่ยม\nวัตถุพืชส่วนใหญ่เติบโตเมื่อเวลาผ่านไป\nดังนั้นพิจารณาว่าจะลบออกสำหรับพื้นที่หรือรอการเก็บเกี่ยวครั้งต่อไป
Objects like <sprite name\=GrainObject><color\=#FFE331>g</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>s</color> can be used as <sprite name\=FS_Food><color\=#FFE331>F</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>d</color> for ratizens. วัตถุเช่น <sprite name\=GrainObject><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>S</color> สามารถใช้เป็น <sprite name\=FS_Food><color\=#FFE331>f</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>d</color> สำหรับ Ratizens
When starved too much, ratizens might <sprite name\=FS_Death><color\=#FFE331>D</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>e</color>. Please supply enough <sprite name\=FS_Food><color\=#FFE331>F</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>d</color> to prevent such happenings. เมื่ออดอาหารมากเกินไป ratizens อาจ <sprite name\=FS_Death><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>อี</color>-\nกรุณาจัดหาให้เพียงพอ <sprite name\=FS_Food><color\=#FFE331>f</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>d</color> เพื่อป้องกันเหตุการณ์ดังกล่าว
In addition, Ratizen's <color\=#FFE331>H</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>p</color><color\=#FFE331>p</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>s</color> get's affected by <sprite name\=FS_Cleanliness><color\=#FFE331>H</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331>g</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>e</color> and <sprite name\=FS_Fun><color\=#FFE331>J</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>y</color>. นอกจากนี้ Ratizen's <color\=#FFE331>ชม</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>P</color><color\=#FFE331>P</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>S</color> ได้รับผลกระทบจาก <sprite name\=FS_Cleanliness><color\=#FFE331>ชม</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>อี</color> และ <sprite name\=FS_Fun><color\=#FFE331>J</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>y</color>.
Basic rights สิทธิขั้นพื้นฐาน
So this time, let's build toilet for basic <sprite name\=FS_Cleanliness><color\=#FFE331>H</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331>g</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>e</color>. <sprite name\=FS_Service><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>t</color> is in the <sprite name\=FS_Service><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>v</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color> category. ดังนั้นคราวนี้มาสร้างห้องน้ำสำหรับพื้นฐาน <sprite name\=FS_Cleanliness><color\=#FFE331>ชม</color><color\=#FFE331>y</color><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>อี</color>. <sprite name\=FS_Service><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>T</color> อยู่ใน <sprite name\=FS_Service><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>V</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color> หมวดหมู่.
X:115 Y:155 x: 115 y: 155
Great work! Maintaining enough service facilities is key to maintaining ratizens' happiness. การทำงานที่ดี!\nการรักษาสิ่งอำนวยความสะดวกการบริการที่เพียงพอเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาความสุขของ Ratizens
Ratizens also consume <sprite name\=FS_Life><color\=#FFE331>N</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color>, and distinguish themselves into classes by how much goods and <sprite name\=FS_Gold><color\=#FFE331>w</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>h</color> they are holding.. Ratizens ยังกินด้วย <sprite name\=FS_Life><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color>และแยกแยะตัวเองออกเป็นชั้นเรียนโดยมีสินค้าและสินค้าเท่าไหร่ <sprite name\=FS_Gold><color\=#FFE331>W</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ชม.</color> พวกเขากำลังถือ ..
But, the knowledge we got after the catastrophe is not even enough to fulfill the basic needs of <sprite name\=FS_Fun><color\=#FFE331>J</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>y</color>! แต่ความรู้ที่เราได้รับหลังจากหายนะไม่เพียงพอที่จะตอบสนองความต้องการขั้นพื้นฐานของ <sprite name\=FS_Fun><color\=#FFE331>J</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>y</color>!
So, now it's time to build a <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>e</color> to research for the people, the city, and mostly, for yourself. ดังนั้นตอนนี้ถึงเวลาที่จะสร้างไฟล์ <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>อี</color> เพื่อค้นคว้าเพื่อประชาชนเมืองและส่วนใหญ่เพื่อตัวคุณเอง
<color\=#C83232><sprite name\=LumberObject></color>Lumber Production (0/4) <color\=#C83232><sprite name\=LumberObject></color>การผลิตไม้ (0/4)
Let's produce มาผลิต
To make one, you will need some <sprite name\=LumberObject><color\=#FFE331>L</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>m</color><color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color>. Build <sprite name\=FS_Production><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>w</color><color\=#FFE331>m</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>l</color> to process some wood. ในการสร้างคุณจะต้องมีบางอย่าง <sprite name\=LumberObject><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>ม.</color><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color>-\nสร้าง <sprite name\=FS_Production><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>W</color><color\=#FFE331>ม.</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>l</color> เพื่อประมวลผลไม้บางอย่าง
Cannot be built. Other objects are in the area. ไม่สามารถสร้างได้\nวัตถุอื่น ๆ อยู่ในพื้นที่
<sprite name\=FS_LostWay>Ratizens searching for route(1) <sprite name\=FS_LostWay>Ratizens ค้นหาเส้นทาง (1)
X:102 Y:157 x: 102 y: 157
Auto saving... ประหยัดอัตโนมัติ ...
Game saved. บันทึกเกม
Dirt(3) สิ่งสกปรก (3)
X:101 Y:157 x: 101 y: 157
X:100 Y:157 x: 100 y: 157
Dirt(2) สิ่งสกปรก (2)
Sawmill\nBlueprint โรงเลื่อย\nพิมพ์เขียว
Sawmill\n(Blueprint) โรงเลื่อย\n(พิมพ์เขียว)
Broadleaf Tree\n(75%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(75%)
Broadleaf Tree\n(76%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(76%)
Broadleaf Tree\n(77%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(77%)
Broadleaf Tree\n(78%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(78%)
Wild Wheat\n(97%) ข้าวสาลีป่า\n(97%)
Wild Wheat\n(98%) ข้าวสาลีป่า\n(98%)
New <sprite name\=FS_Immigrant><color\=#FFE331>m</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>g</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>s</color> have arrived! ใหม่ <sprite name\=FS_Immigrant><color\=#FFE331>ม.</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>ก</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>S</color> มาถึงแล้ว!
Wild Wheat\n(100%) ข้าวสาลีป่า\n(100%)
Broadleaf Tree\n(85%) ต้นไม้ใบกว้าง\n(85%)
The construction is finished! Please use <sprite name\=HK_Keyboard_f> on the building to assign a <sprite name\=FS_Citizen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>z</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>n</color> to work! การก่อสร้างเสร็จสิ้นแล้ว!\nกรุณาใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_f> บนอาคารเพื่อกำหนดไฟล์ <sprite name\=FS_Citizen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>Z</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>n</color> ไปทำงาน!
Buried plants cannot be gathered. ไม่สามารถรวบรวมพืชที่ถูกฝังได้
Sawmill_0 Sawmill_0
Work งาน
Required workload ภาระงานที่จำเป็น
Assign ratizen กำหนด ratizen
In some structures, resources to gather or produce can be selected. ในบางโครงสร้างสามารถเลือกทรัพยากรในการรวบรวมหรือผลิตได้
Affecting ability: ผลกระทบต่อความสามารถ:
Deactivated due to no assigned Ratizens. Assign Ratizens to activate the structure. ปิดการใช้งานเนื่องจากไม่มีการให้คะแนนที่ได้รับมอบหมาย\nกำหนด ratizens เพื่อเปิดใช้งานโครงสร้าง
Ratizen Assignment Needed จำเป็นต้องได้รับการจัดอันดับ
However, most structures do not operate without Ratizens. Try deploying Ratizens first to get the structure running! อย่างไรก็ตามโครงสร้างส่วนใหญ่ไม่ทำงานหากไม่มีการให้คะแนน\nลองปรับใช้เรตติ้งก่อนเพื่อให้โครงสร้างทำงาน!
The function can be set on and off. ฟังก์ชั่นสามารถเปิดและปิดได้
Mass production การผลิตจำนวนมาก
Task condition เงื่อนไขงาน
All production facilities can be set to produce items according to the conditions by setting the task conditions. สิ่งอำนวยความสะดวกการผลิตทั้งหมดสามารถตั้งค่าเพื่อผลิตรายการตามเงื่อนไขโดยการตั้งค่าเงื่อนไขงาน
Sell to ขายให้
All ทั้งหมด
Get from รับจาก
Please enable working conditions through the building settings as needed, and then select the production resources! โปรดเปิดใช้งานสภาพการทำงานผ่านการตั้งค่าอาคารตามต้องการจากนั้นเลือกแหล่งข้อมูลการผลิต!
This feature can be enabled globally through the game options! คุณสมบัตินี้สามารถเปิดใช้งานได้ทั่วโลกผ่านตัวเลือกเกม!
Consumption of resources and Workload are doubled, but production quantity also doubles. การบริโภคทรัพยากรและภาระงานเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่ปริมาณการผลิตก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
Specify the storage for purchasing material resources to be used in the Structure. ระบุที่เก็บข้อมูลสำหรับการจัดซื้อทรัพยากรวัสดุที่จะใช้ในโครงสร้าง
Specify the storage for selling resources produced in the Structure. ระบุที่เก็บข้อมูลสำหรับการขายทรัพยากรที่ผลิตในโครงสร้าง
Set the conditions for proceeding with production tasks. Through the setting of work conditions, a limit on the number of production outputs or resources for production can be established. กำหนดเงื่อนไขสำหรับการดำเนินงานการผลิต\nผ่านการตั้งค่าเงื่อนไขการทำงานขีด จำกัด ของจำนวนผลผลิตการผลิตหรือทรัพยากรสำหรับการผลิตสามารถกำหนดได้
This is the information on the resources produced. นี่คือข้อมูลเกี่ยวกับทรัพยากรที่ผลิต
Today / Yesterday วันนี้ / เมื่อวาน
<sprite name\=FS_Calendar_Spring> Day 2: Build <sprite name\=FS_Calendar_Spring> วันที่ 2: สร้าง
Consumption Records บันทึกการบริโภค
Production Records บันทึกการผลิต
This is the information on the resources consumed. นี่คือข้อมูลเกี่ยวกับทรัพยากรที่ใช้
Record(Newest) บันทึก (ใหม่ล่าสุด)
Royalist: ROYLEST:
Slob: SLOB:
<sprite name\=FS_Production>Efficiency: <sprite name\=FS_Production>ประสิทธิภาพ:
<sprite name\=FS_MilitaryPassive>Type effect: <sprite name\=FS_MilitaryPassive>ประเภทเอฟเฟกต์:
You can check the detailed information of the ratizen on the right side. Check and assign a ratizen fits to the job. คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลโดยละเอียดของการให้คะแนนทางด้านขวา\nตรวจสอบและกำหนด ratizen เหมาะกับงาน
<sprite name\=FS_Group2>Group: <sprite name\=FS_Group2>กลุ่ม:
Stamina: ความแข็งแกร่ง:
<sprite name\=FS_Happiness>Happiness: <sprite name\=FS_Happiness>ความสุข:
<sprite name\=FS_Stamina>Residence: <sprite name\=FS_Stamina>ที่อยู่อาศัย:
<sprite name\=FS_Job>Job: <sprite name\=FS_Job>งาน:
<sprite name\=HK_Keyboard_t><sprite name\=FS_AllStat>Efficiency <sprite name\=HK_Keyboard_t><sprite name\=FS_AllStat>ประสิทธิภาพ
Assigned::<sprite name\=FS_Citizen>0 ที่ได้รับมอบหมาย::<sprite name\=FS_Citizen>0
Not assigned::<sprite name\=FS_Citizen>2 ไม่ได้รับมอบหมาย ::<sprite name\=FS_Citizen>2
Assign ratizens for the structure. กำหนด ratizens สำหรับโครงสร้าง
ที่ได้รับมอบหมาย ratizen can be changed whenever needed. However the work progress will be reset. ที่มอบหมายมอบหมายมอบหมายมอบหมายมอบหมายมอบหมายมอบหมายสามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อต้องการ\nอย่างไรก็ตามความคืบหน้าการทำงานจะถูกรีเซ็ต
Monetarist: นักอนุสาวรีย์:
Athletic: เกี่ยวกับกีฬา:
<sprite name\=FS_Export>Sell to: All <sprite name\=FS_Export>ขายให้: ทั้งหมด
<sprite name\=FS_Import>Get from: All <sprite name\=FS_Import>รับจาก: ทั้งหมด
<sprite name\=FS_BuildResource>Products to produce <sprite name\=FS_BuildResource>ผลิตภัณฑ์ในการผลิต
Select the resources to gather or produce. เลือกทรัพยากรเพื่อรวบรวมหรือผลิต
In production and gathering Structures, you can designate various Resources as needed. ในการผลิตและการรวบรวมโครงสร้างคุณสามารถกำหนดทรัพยากรต่าง ๆ ได้ตามต้องการ
If you specify multiple Resources in a production Structure, it will produce those items sequentially. หากคุณระบุทรัพยากรหลายอย่างในโครงสร้างการผลิตมันจะสร้างรายการเหล่านั้นตามลำดับ
As you can see in the Resource information window, the same Resource can be made from different materials! อย่างที่คุณเห็นในหน้าต่างข้อมูลทรัพยากรทรัพยากรเดียวกันสามารถทำจากวัสดุที่แตกต่างกัน!
If the material Resources are insufficient, or do not meet the set Task conditions, it will produce the next designated item. หากทรัพยากรวัสดุไม่เพียงพอหรือไม่เป็นไปตามเงื่อนไขงานที่กำหนดจะสร้างรายการที่กำหนดถัดไป
If there is no possibility to produce anything, be aware that it will carry out general commands. หากไม่มีความเป็นไปได้ที่จะผลิตอะไรโปรดทราบว่ามันจะดำเนินการตามคำสั่งทั่วไป
In transit... ระหว่างการขนส่ง ...
Wild Wheat\n(33%) ข้าวสาลีป่า\n(33%)
Working... การทำงาน...
Broadleaf Tree(94%) ต้นไม้ใบกว้าง (94%)
Flower(100%) ดอกไม้ (100%)
Wild Wheat(36%) ข้าวสาลีป่า (36%)
Wild Wheat\n(45%) ข้าวสาลีป่า\n(45%)
<color\=#C83232><sprite name\=LumberObject></color>Lumber Production (2/4) <color\=#C83232><sprite name\=LumberObject></color>การผลิตไม้ (2/4)
<sprite name\=FS_Happiness> happiness <color\=#C83232>-5</color> for 3 days, when the policies got added or deleted. <sprite name\=FS_Happiness> ความสุข <color\=#C83232>-5</color> เป็นเวลา 3 วันเมื่อนโยบายได้รับการเพิ่มหรือลบ
Conservative ซึ่งอนุรักษ์นิยม
Neat ประณีต
Nia(<sprite name\=FS_Female>) Nia (<sprite name\=FS_Female>)
Freedom seekers ผู้แสวงหาอิสระ
It's already the second time welcoming the visitors! They all seem fine to settle down. เป็นครั้งที่สองที่ต้อนรับผู้เข้าชม!\nพวกเขาทั้งหมดดูดีที่จะปักหลัก
Hana(<sprite name\=FS_Female>) ฮานา (<sprite name\=FS_Female>)
Brave warriors นักรบผู้กล้าหาญ
Butchery presents you... Fresh meat!\nAny edible animal can be slaughtered for this. Butchery นำเสนอคุณ ... เนื้อสด!\nสัตว์กินได้ใด ๆ สามารถฆ่าได้สำหรับสิ่งนี้
Demi(<sprite name\=FS_Female>) Demi (<sprite name\=FS_Female>)
But whenever there's none you like, or there's no space in the city, use <sprite name\=HK_Keyboard_escape> to postpone the decision. แต่เมื่อใดก็ตามที่ไม่มีคุณชอบหรือไม่มีที่ว่างในเมืองให้ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_escape> เพื่อเลื่อนการตัดสินใจ
Raw Meat ของสดของคาว
Sena(<sprite name\=FS_Female>) เสนา (<sprite name\=FS_Female>)
<sprite name\=FS_LifeTime> Necessities decline rate <color\=#C83232>+30%</color> <sprite name\=FS_LifeTime> อัตราการลดลงของความจำเป็น <color\=#C83232>+30%</color>
Extravagant ฟุ่มเฟือย
<sprite name\=FS_HungerTime> Food decline rate <color\=#1E8A00>-30%</color> <sprite name\=FS_HungerTime> อัตราการลดลงของอาหาร <color\=#1E8A00>-30%</color>
Small Appetite ความอยากอาหารเล็ก ๆ
<sprite name\=FS_Grade1>Demi <sprite name\=FS_Grade1>เดมี่
<sprite name\=FS_Grade1>Hana <sprite name\=FS_Grade1>ฮานา
X:105 Y:157 x: 105 y: 157
Hana ฮานา
Royalist : <sprite name\=FS_Happiness> happiness <color\=#1E8A00>+5</color> for 3 days, when passing the leader. ROYLEST: <sprite name\=FS_Happiness> ความสุข <color\=#1E8A00>+5</color> เป็นเวลา 3 วันเมื่อผ่านผู้นำ
This is what it means to live to eat! นี่คือความหมายของการมีชีวิตอยู่!
Small Appetite : <sprite name\=FS_HungerTime> Food decline rate <color\=#1E8A00>-30%</color> ความอยากอาหารเล็ก ๆ : <sprite name\=FS_HungerTime> อัตราการลดลงของอาหาร <color\=#1E8A00>-30%</color>
Jobless ไม่มีงาน
<sprite name\=FS_Grade1> <sprite name \= fs_grade1>
[Free time] [เวลาว่าง]
Lower0% ต่ำกว่า 0.0%
Tax Satisfaction ความพึงพอใจภาษี
Upper0% บน
Income Satisfaction ความพึงพอใจของรายได้
<color\=#FFFFFF>Stably maintaining the current state.</color> <color\=#FFFFFF>รักษาสถานะปัจจุบันอย่างเสถียร</color>
<color\=#FAC832><sprite name\=FS_Gold>240</color> <size\=18>(Upper 75%)</size> <color\=#FAC832><sprite name\=FS_Gold>240</color> <size\=18>(บน 75%)</size>
Detailed information of a ratizen's income. ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับรายได้ของการให้คะแนน
Unpaid tax charged to the ratizen. This can be collected by using <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> when the ratizen is in the aimed area. ภาษีที่ค้างชำระเรียกเก็บเงินจากการให้คะแนน\nสามารถรวบรวมได้โดยใช้ <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> เมื่อการให้คะแนนอยู่ในพื้นที่ที่มีจุดมุ่งหมาย
<sprite name\=FS_Str> Strength (Lv. 0) <sprite name\=FS_Str> ความแข็งแกร่ง (LV. 0)
( Lv. 1 ) (lv. 1)
<sprite name\=FS_Dex> Dexterity (Lv. 1) <sprite name\=FS_Dex> ความคล่องแคล่ว (lv. 1)
<sprite name\=FS_Int> Intelligence (Lv. 1) <sprite name\=FS_Int> สติปัญญา (LV. 1)
<sprite name\=FS_Health> General status <sprite name\=FS_Health> สถานะทั่วไป
( Lv. 0 ) (lv. 0)
<sprite name\=FS_Immigrant>Migrated <sprite name\=FS_Immigrant>อพยพ
The ratizen newly arrived to the city. การให้คะแนนมาถึงเมืองใหม่
<sprite name\=FS_Calendar_Spring> Day 2: <sprite name\=FS_Immigrant>Migrated <sprite name\=FS_Calendar_Spring> วันที่ 2: <sprite name\=FS_Immigrant>อพยพ
<sprite name\=FS_Calendar_Spring> Day 2: <sprite name\=FS_Grade1>The poor <sprite name\=FS_Calendar_Spring> วันที่ 2: <sprite name\=FS_Grade1>ที่น่าสงสาร
The ratizen got into Poor Class due to the changes in wealth or Necessity sufficiency. การให้คะแนนเข้าสู่ชั้นเรียนที่ไม่ดีเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงความมั่งคั่งหรือความเพียงพอ
<sprite name\=FS_Grade1>The poor <sprite name\=FS_Grade1>ที่น่าสงสาร
Residency period : <sprite name\=FS_Period>0Day(s) ระยะเวลาที่อยู่อาศัย: <sprite name\=FS_Period>0day (s)
Applied State สถานะที่ใช้
The State affects on the ratizen's actions. Due to the state, some actions could be restricted and instead other actions might be performed. รัฐมีผลต่อการกระทำของการให้คะแนน\nเนื่องจากรัฐการกระทำบางอย่างอาจถูก จำกัด และอาจดำเนินการอื่น ๆ แทน
<sprite name\=FS_Happiness>Happiness+1 <sprite name\=FS_Happiness>ความสุข+1
City Happiness ความสุขในเมือง
Happiness given to all ratizens. ความสุขที่มอบให้กับการให้คะแนนทั้งหมด
Lasts for: สุดท้ายสำหรับ:
<sprite name\=FS_Timer> 71h <sprite name\=FS_Timer> 71h
<sprite name\=FS_HungerTime>Food decline rate-30% <sprite name\=FS_HungerTime>อัตราการลดลงของอาหาร -30%
This ratizen is affected by own characteristics. การให้คะแนนนี้ได้รับผลกระทบจากลักษณะของตัวเอง
<sprite name\=FS_Happiness>Happiness+10\n<sprite name\=FS_FunTime>Joy decline rate-30%\n<sprite name\=FS_HungerTime>Food decline rate-30%\n<sprite name\=FS_CleanTime>Hygiene decline rate-30% <sprite name\=FS_Happiness>ความสุข+10\n<sprite name\=FS_FunTime>ความสุขลดลงอัตรา -30%\n<sprite name\=FS_HungerTime>อัตราการลดลงของอาหาร -30%\n<sprite name\=FS_CleanTime>อัตราการลดลงของสุขอนามัย -30%
This ratizen is filled with the hope of new settlement. การให้คะแนนนี้เต็มไปด้วยความหวังของการตั้งถิ่นฐานใหม่
<sprite name\=FS_Happiness>Happiness+5 <sprite name\=FS_Happiness>ความสุข+5
Lower 0% ต่ำกว่า 0%
Tax Ranking การจัดอันดับภาษี
Tax compliance depends on the average of recently taxed amount of the ratizen. As the ratizen pays less amount of tax, the higher compliance will be followed. การปฏิบัติตามภาษีขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยของจำนวนภาษีที่เก็บภาษีเมื่อเร็ว ๆ นี้\nเนื่องจากการให้คะแนนจ่ายภาษีน้อยลงจะมีการปฏิบัติตามการปฏิบัติตามที่สูงขึ้น
Upper 0% บน 0%
Income Ranking การจัดอันดับรายได้
Income satisfaction depends on the average of recent earnings of the ratizen. As the ratizen gets relatively higher income, the higher satisfaction will be followed. ความพึงพอใจของรายได้ขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยของรายได้ล่าสุดของการให้คะแนน\nเมื่อคะแนนได้รับรายได้ค่อนข้างสูงความพึงพอใจที่สูงขึ้นจะถูกติดตาม
<sprite name\=FS_HungerTime>Food decline rate-10% <sprite name\=FS_HungerTime>อัตราการลดลงของอาหาร 10%
<sprite name\=FS_Life>Necessity+8 <sprite name\=FS_Life>ความจำเป็น+8
<sprite name\=FS_Production>Kiln <sprite name\=FS_Production>เตาเผา
A bowl made in a kiln with soil.\nLessens the hunger decreasing rate of the user. ชามที่ทำในเตาเผากับดิน\nลดอัตราการลดความหิวของผู้ใช้
Pottery เครื่องปั้นดินเผา
Luxurious necessity ความจำเป็นหรูหรา
Advanced necessity ความจำเป็นขั้นสูง
Basic necessity ความจำเป็นพื้นฐาน
The Necessity can be charged up by consuming necessities. Each of the necessities gives an useful effect to the ratizen. The ratizens with more fullfiled necessities has higher chance to get in the upper classes, and will feel more satisfied. ความจำเป็นสามารถถูกเรียกเก็บเงินได้จากการบริโภคสิ่งจำเป็น\nความจำเป็นแต่ละอย่างให้ผลที่เป็นประโยชน์ต่อการให้คะแนน\nการให้คะแนนที่มีความจำเป็นเต็มรูปแบบมากขึ้นมีโอกาสสูงกว่าที่จะได้รับในชนชั้นสูงและจะรู้สึกพึงพอใจมากขึ้น
<sprite name\=FS_FunTime>Joy decline rate-10% <sprite name\=FS_FunTime>ความสุขลดลงอัตรา 10%
<sprite name\=FS_Grade3> <sprite name \= fs_grade3>
<sprite name\=FS_Life>Necessity+16 <sprite name\=FS_Life>ความจำเป็น+16
<sprite name\=FS_Production>Handicraft Workshop <sprite name\=FS_Production>การประชุมเชิงปฏิบัติการงานฝีมือ
A chewy gum with a funny flavor. \nThe joy of chewing helps to forget hunger. หมากฝรั่งหนุนมีรสชาติตลก\nความสุขของการเคี้ยวช่วยให้ลืมความหิว
Gum เหงือก
<sprite name\=FS_HealthMax>Maximum health+30 <sprite name\=FS_HealthMax>สุขภาพสูงสุด+30
<sprite name\=FS_DEF>Armor+1 <sprite name\=FS_DEF>เกราะ+1
<sprite name\=FS_Production>Tailor's Shop <sprite name\=FS_Production>ร้านขายของช่างตัดเสื้อ
Fine clothes made with silk. Wearable, beautiful, durable. Perfect. เสื้อผ้าดีทำด้วยผ้าไหม\nสวมใส่ได้สวยงามทนทาน\nสมบูรณ์แบบ.
Silk Dress ชุดผ้าไหม
<sprite name\=FS_Int>Intelligence+2 <sprite name\=FS_Int>สติปัญญา+2
<sprite name\=FS_Dex>Dexterity+2 <sprite name\=FS_Dex>ความชำนาญ+2
<sprite name\=FS_Str>Strength+2 <sprite name\=FS_Str>ความแข็งแกร่ง+2
<sprite name\=FS_Production>Blacksmith <sprite name\=FS_Production>ช่างตีเหล็ก
A fancy looking golden accessory.\nMakes the user to feel better in all aspects. อุปกรณ์เสริมสีทองที่ดูแฟนซี\nทำให้ผู้ใช้รู้สึกดีขึ้นในทุกด้าน
Gold Accessory เครื่องประดับทองคำ
<sprite name\=FS_Dodge>Dodge rate:10% <sprite name\=FS_Dodge>อัตราการหลบ: 10%
<sprite name\=FS_Dex>Dexterity+3 <sprite name\=FS_Dex>ความคล่องแคล่ว+3
<sprite name\=FS_Production>Perfumery <sprite name\=FS_Production>น้ำหอม
Slipery cosmetics improving skin health.\nEternal youth only comes from endless caring. เครื่องสำอางลื่นปรับปรุงสุขภาพผิว\nเยาวชนนิรันดร์มาจากการดูแลที่ไม่มีที่สิ้นสุดเท่านั้น
Cosmetics เครื่องสำอาง
<sprite name\=FS_Int>Intelligence+3 <sprite name\=FS_Int>สติปัญญา+3
No rats were harmed to make this perfume. Gives the user a great aroma. หนูไม่ได้รับอันตรายจากการทำน้ำหอมนี้\nช่วยให้ผู้ใช้มีกลิ่นหอมที่ยอดเยี่ยม
Perfume น้ำหอม
<sprite name\=FS_CrimX>Prevent the user from commiting crime. <sprite name\=FS_CrimX>ป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ก่ออาชญากรรม
<sprite name\=FS_Exp>Experience+30% <sprite name\=FS_Exp>ประสบการณ์+30%
<sprite name\=FS_Grade2><sprite name\=FS_Grade3> <sprite name \= fs_grade2> <sprite name \= fs_grade3>
<sprite name\=FS_Life>Necessity+12 <sprite name\=FS_Life>ความจำเป็น+12
<sprite name\=FS_Production>Printing Shop <sprite name\=FS_Production>ร้านพิมพ์
An exclusive book with various information.\nIncreases the inteligence of the user. หนังสือพิเศษพร้อมข้อมูลต่าง ๆ\nเพิ่มความฉลาดของผู้ใช้
Book หนังสือ
<sprite name\=FS_Str>Strength+3 <sprite name\=FS_Str>ความแข็งแกร่ง+3
Strengh training tools to develop muscles.\nIncrease the strength of the user. เครื่องมือฝึกความแข็งแรงเพื่อพัฒนากล้ามเนื้อ\nเพิ่มความแข็งแกร่งของผู้ใช้
Dumbbells ดัมเบลล์
Comfortable clothing made with fabric. Makes the user feel more safe. เสื้อผ้าที่สะดวกสบายทำด้วยผ้า\nทำให้ผู้ใช้รู้สึกปลอดภัยมากขึ้น
Clothes เสื้อผ้า
<sprite name\=FS_Dex>Dexterity+1 <sprite name\=FS_Dex>ความคล่องแคล่ว+1
Bubbly squeaky clean soap. It makes easier to move by grooming the slippery fur. สบู่สะอาดฟองสบู่\nมันทำให้ง่ายขึ้นในการย้ายโดยการดูแลขนที่ลื่น
Soap สบู่
<sprite name\=FS_Speed>Moving speed+20% <sprite name\=FS_Speed>ความเร็วในการเคลื่อนที่+20%
<sprite name\=FS_Production>Tannery <sprite name\=FS_Production>การฟอกหนัง
Feet wraps made of leathers.\nIncrease the moving speed of the user. เท้าห่อทำจากหนัง\nเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนย้ายของผู้ใช้
Shoes รองเท้า
<sprite name\=FS_HpGen>HP Regen.:+1 <sprite name\=FS_HpGen>HP Regen. :+1
<sprite name\=FS_Production>Pharmacy <sprite name\=FS_Production>ร้านขายยา
Strange potion with remarkable power of regeneration.\nUnknown side effects, but who cares? ยาแปลก ๆ ที่มีพลังที่น่าทึ่งของการฟื้นฟู\nผลข้างเคียงที่ไม่รู้จัก แต่ใครจะสนใจ?
Regen Potion Regen Potion
A candle made of beeswax.\nIncreases the intelligence of the user. เทียนที่ทำจากขี้ผึ้ง\nเพิ่มความฉลาดของผู้ใช้
Candle เทียน
<sprite name\=FS_Production>Grinder <sprite name\=FS_Production>เครื่องบด
Who needs some liberty?\nIncreases the dexterity of the user. ใครต้องการเสรีภาพบ้าง?\nเพิ่มความคล่องแคล่วของผู้ใช้
Oil น้ำมัน
<sprite name\=FS_FatigueTime>Stamina decline rate-20% <sprite name\=FS_FatigueTime>อัตราการลดลงของ Stamina-20%
<sprite name\=FS_Str>Strength+1 <sprite name\=FS_Str>ความแข็งแกร่ง+1
An energy drink containing the Bat-Power\nLessens the Stamina decreasing rate of the user. เครื่องดื่มชูกำลังที่มีพลังค้างคาวช่วยลดอัตราการลดลงของความแข็งแกร่งของผู้ใช้
Bat Potion BAT POTION
<sprite name\=FS_Weight>Capacity+2 <sprite name\=FS_Weight>ความจุ+2
A large sack made with leather.\nMakes the user capable to carry more. กระสอบขนาดใหญ่ที่ทำจากหนัง\nทำให้ผู้ใช้สามารถพกพาได้มากขึ้น
Leather Sack กระสอบหนัง
<sprite name\=FS_FatigueTime>Stamina decline rate-10% <sprite name\=FS_FatigueTime>อัตราการลดลงของ Stamina-10%
<sprite name\=FS_Cleanliness>Hygiene+25 <sprite name\=FS_Cleanliness>สุขอนามัย+25
Massage Bed เตียงนวด
A place to provide soothing massage. It always feels strangely relaxing. สถานที่สำหรับให้การนวดผ่อนคลาย\nมันรู้สึกผ่อนคลายอย่างแปลกประหลาดเสมอ
Luxurious hygiene สุขอนามัยหรูหรา
Advanced hygiene สุขอนามัยขั้นสูง
Basic hygiene สุขอนามัยพื้นฐาน
The Hygiene can be restored by using certain service facilities. ratizens who did not clean themselves will lost this points, and if last too long, they will get sick. สุขอนามัยสามารถกู้คืนได้โดยใช้สิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่าง\nRatizens ที่ไม่ได้ทำความสะอาดตัวเองจะสูญเสียจุดนี้และถ้านานเกินไปพวกเขาจะป่วย
<sprite name\=FS_Speed>Moving speed+10% <sprite name\=FS_Speed>ความเร็วในการเคลื่อนที่+10%
<sprite name\=FS_Cleanliness>Hygiene+35 <sprite name\=FS_Cleanliness>สุขอนามัย+35
Hairshop ทำผม
A place to cut and trim ratizens' hairs. Clean hairs are beautiful and sanitary. สถานที่สำหรับตัดและตัดแต่งขนของ Ratizens\nขนที่สะอาดมีความสวยงามและสุขาภิบาล
<sprite name\=FS_Stamina>Stamina+20 <sprite name\=FS_Stamina>Stamina+20
<sprite name\=FS_Cleanliness>Hygiene+30 <sprite name\=FS_Cleanliness>สุขอนามัย+30
Bathhouse โรงอาบน้ำ
A place to wash and take a warm bath. Feels like even the minds got purified. สถานที่สำหรับล้างและอาบน้ำอุ่น\nรู้สึกเหมือนแม้แต่จิตใจก็ถูกทำให้บริสุทธิ์
Flea Removal Facility สิ่งอำนวยความสะดวกในการกำจัดหมัด
A hygiene facility using frogs to eliminate fleas. It might sting a bit, but it's better than itching. สิ่งอำนวยความสะดวกด้านสุขอนามัยโดยใช้กบเพื่อกำจัดหมัด\nมันอาจจะต่อยเล็กน้อย แต่ก็ดีกว่าอาการคัน
<sprite name\=FS_HungerTime>Food decline rate+10% <sprite name\=FS_HungerTime>อัตราการลดลงของอาหาร+10%
Tooth Care Center ศูนย์ดูแลฟัน
A facility where teeth are taken care of using hermit crab. It's good for both sponges and rats. สิ่งอำนวยความสะดวกที่ฟันได้รับการดูแลโดยใช้ปูฤาษี\nมันดีสำหรับทั้งฟองน้ำและหนู
<sprite name\=FS_LifeTime>Necessity decline rate-15% <sprite name\=FS_LifeTime>อัตราการลดลงของความจำเป็น -15%
Laundry ซักรีด
A place to wash the customer's clothes. Cleanliess keeps body safe from germs. สถานที่สำหรับล้างเสื้อผ้าของลูกค้า\nความสะอาดช่วยให้ร่างกายปลอดภัยจากเชื้อโรค
<sprite name\=FS_Fun>Joy+20 <sprite name\=FS_Fun>Joy+20
Circus Stand คณะละครสัตว์ยืน
<sprite name\=FS_FunTime>Joy decline rate+33% <sprite name\=FS_FunTime>อัตราการลดลงของความสุข+33%
<sprite name\=FS_FatigueTime>Stamina decline rate+33% <sprite name\=FS_FatigueTime>อัตราการลดลงของ Stamina+33%
<sprite name\=FS_Stamina>Stamina+66 <sprite name\=FS_Stamina>ความแข็งแกร่ง+66
<sprite name\=FS_Fun>Joy+44 <sprite name\=FS_Fun>Joy+44
Den of Joy Den of Joy
A shadowy place to get great joy. Wonder what is happening deep in there? สถานที่ที่มีเงาเพื่อให้ได้รับความสุขอย่างยิ่ง\nสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นลึกเข้าไปในนั้น?
A place to provide a great show. People need circus to live on. สถานที่สำหรับการแสดงที่ยอดเยี่ยม\nผู้คนต้องการให้คณะละครสัตว์มีชีวิตอยู่
Luxurious joy ความสุขที่หรูหรา
Advanced joy ความสุขขั้นสูง
Basic joy ความสุขขั้นพื้นฐาน
The Joy can be restored by using certain service facilities. ratizens who could not enjoy enough will lose this points, and if last too long, they will fall into boredom. ความสุขสามารถกู้คืนได้โดยใช้สิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่าง\nRatizens ที่ไม่สามารถสนุกได้มากพอจะสูญเสียจุดนี้และถ้านานเกินไปพวกเขาจะตกอยู่ในความเบื่อหน่าย
<sprite name\=FS_Fun>Joy+35 <sprite name\=FS_Fun>Joy+35
Salon ร้านเสริมสวย
A social place to enjoy drinks and snacks. Any intrigues are kept secret here. สถานที่ทางสังคมสำหรับเพลิดเพลินกับเครื่องดื่มและของว่าง\nความสนใจใด ๆ จะถูกเก็บเป็นความลับที่นี่
<sprite name\=FS_FunTime>Joy decline rate+10% <sprite name\=FS_FunTime>อัตราการลดลงของความสุข+10%
Snailtrack หอยทาก
A track to watch racing snails. They are slow, but surprisingly exciting. แทร็กเพื่อดูการแข่งหอยทาก\nพวกเขาช้า แต่น่าตื่นเต้นอย่างน่าประหลาดใจ
<sprite name\=FS_Int>Intelligence+1 <sprite name\=FS_Int>สติปัญญา+1
<sprite name\=FS_Fun>Joy+25 <sprite name\=FS_Fun>Joy+25
Music Stage เวทีดนตรี
A place for a great talent to perform. Power of culture! สถานที่สำหรับความสามารถที่ยอดเยี่ยมในการแสดง\nพลังแห่งวัฒนธรรม!
<sprite name\=FS_Fun>Joy+30 <sprite name\=FS_Fun>Joy+30
Atelier atelier
A place to provide enjoyable paintings. For the services, some dyes are needed. สถานที่สำหรับให้ภาพวาดที่สนุกสนาน\nสำหรับบริการจำเป็นต้องมีสีย้อมบางอย่าง
<sprite name\=FS_Food>Food+20 <sprite name\=FS_Food>อาหาร+20
Pub ผับ
A place to drink and have secret talks. Still a no good without beer. สถานที่ดื่มและพูดคุยลับ\nยังคงไม่ดีหากไม่มีเบียร์
Broadcast Studio สตูดิโอออกอากาศ
A structure that broadcasts videos through a Joy Box. The quality of programs varies greatly depending on the presenter! โครงสร้างที่ออกอากาศวิดีโอผ่านกล่องจอย\nคุณภาพของโปรแกรมแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับผู้นำเสนอ!
<sprite name\=FS_Health>HP-7 <sprite name\=FS_Health>HP-7
Arena อารีน่า
A place to enjoy watching bloody fight. Might get tired without knowing. สถานที่ที่จะเพลิดเพลินไปกับการชมการต่อสู้นองเลือด\nอาจจะเหนื่อยโดยไม่รู้ตัว
<sprite name\=FS_Fun>Joy+10 <sprite name\=FS_Fun>Joy+10
School โรงเรียน
A place to educate ratizens better. Surprisingly, it is a quite enjoyable place. สถานที่ให้ความรู้แก่การให้คะแนนดีกว่า\nน่าแปลกที่มันเป็นสถานที่ที่ค่อนข้างสนุก
<sprite name\=FS_Food>Food+18 <sprite name\=FS_Food>อาหาร+18
<sprite name\=FS_RawMaterials>Rabbit Pasture <sprite name\=FS_RawMaterials>ทุ่งหญ้ากระต่าย
<sprite name\=FS_Food>Food+60 <sprite name\=FS_Food>อาหาร+60
<sprite name\=FS_Production>Grill <sprite name\=FS_Production>ย่าง
A dish of noodles mixed with sauce. \nA delightful cuisine that can only be delicious or more. จานบะหมี่ผสมกับซอส\nอาหารที่น่ารื่นรมย์ที่สามารถอร่อยหรือมากกว่า
Pasta พาสต้า
An edible soft white liquid.\nIt can be produced in a rabbit pasture. ของเหลวสีขาวอ่อนที่กินได้\nสามารถผลิตได้ในทุ่งหญ้ากระต่าย
Milk น้ำนม
Luxurious food อาหารหรูหรา
Advanced food อาหารขั้นสูง
Basic food อาหารพื้นฐาน
The Food can be restored by food consumption. ratizens in hunger will lose this points, and if last too long, they will die of starvation. อาหารสามารถคืนค่าได้จากการบริโภคอาหาร\nRatizens in Hunger จะสูญเสียจุดนี้และถ้านานเกินไปพวกเขาจะตายจากความอดอยาก
<sprite name\=FS_Fun>Joy+15 <sprite name\=FS_Fun>Joy+15
<sprite name\=FS_Productivity>Efficiency+20% <sprite name\=FS_Productivity>ประสิทธิภาพ+20%
<sprite name\=FS_Production>Bakery <sprite name\=FS_Production>ร้านเบเกอรี่
A freezed joy made by mixing milk, syrup, and snow.\nThe taste of it melting smoothly is exquisite. Delightful! ความสุขที่เกิดขึ้นจากการผสมนมน้ำเชื่อมและหิมะ\nรสชาติของการละลายอย่างราบรื่นนั้นยอดเยี่ยม\nน่ายินดี
Ice Cream ไอศครีม
A piece of sweet cake.\nIt can be produced in a bakery. เค้กหวานชิ้นหนึ่ง\nสามารถผลิตได้ในร้านเบเกอรี่
Cake เค้ก
Perfectly grilled, seasoned meat.\nIt can be produced with a grill. เนื้อย่างอย่างสมบูรณ์แบบปรุงรส\nมันสามารถผลิตได้ด้วยตะแกรง
Steak สเต็ก
<sprite name\=FS_Food>Food+25 <sprite name\=FS_Food>อาหาร+25
<sprite name\=FS_RawMaterials>Apiary <sprite name\=FS_RawMaterials>apiary
Golden liquid produced by bees.\nWay too sweet but who would resist. ของเหลวทองคำที่ผลิตโดยผึ้ง\nหวานเกินไป แต่ใครจะต้านทาน
Honey น้ำผึ้ง
<sprite name\=FS_Food>Food+42 <sprite name\=FS_Food>อาหาร+42
A high-calorie, high-protein food made from milk. It offers a unique and savory taste. อาหารโปรตีนสูงแคลอรี่ที่ทำจากนม\nมันมีรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นพิเศษ
Cheese ชีส
<sprite name\=FS_Food>Food+45 <sprite name\=FS_Food>อาหาร+45
A loaf of bread, made with flour.\nIt can be produced in a bakery. ขนมปังก้อนหนึ่งทำด้วยแป้ง\nสามารถผลิตได้ในร้านเบเกอรี่
Bread ขนมปัง
<sprite name\=FS_Food>Food+40 <sprite name\=FS_Food>อาหาร+40
A crisply baked fish looking really tasty.\nIt can be produced with a grill. ปลาอบที่คมชัดดูอร่อยจริงๆ\nมันสามารถผลิตได้ด้วยตะแกรง
Grilled Fish ปลาย่าง
<sprite name\=FS_Food>Food+28 <sprite name\=FS_Food>อาหาร+28
Well-grilled safely edible mushroom.\nIt can be produced with a grill. เห็ดที่กินได้อย่างปลอดภัย\nมันสามารถผลิตได้ด้วยตะแกรง
Grilled Mushroom เห็ดย่าง
A tasty well-baked meat.\nIt can be produced with a grill. เนื้อสัตว์อบแสนอร่อย\nมันสามารถผลิตได้ด้วยตะแกรง
Grilled Meat เนื้อย่าง
<sprite name\=FS_RawMaterials>Grain Farm <sprite name\=FS_RawMaterials>ฟาร์มธัญพืช
x60 x60
A tasty fish which lives in all waters.\nYes, a perfect protein supplier! ปลาแสนอร่อยที่อาศัยอยู่ในน้ำทุกแห่ง\nใช่ซัพพลายเออร์โปรตีนที่สมบูรณ์แบบ!
Fish ปลา
<sprite name\=FishObject>Fish <sprite name\=FishObject>ปลา
An aggressive fish in water.\nRun if you see a light in deep. ปลาก้าวร้าวในน้ำ\nวิ่งถ้าคุณเห็นแสงลึก
Anglerfish ปลาตกปลา
<sprite name\=MonkfishObject>Anglerfish <sprite name\=MonkfishObject>ปลาตกปลา
<sprite name\=FS_Production>Butchery <sprite name\=FS_Production>การสังหาร
<sprite name\=FS_Food>Food+16 <sprite name\=FS_Food>อาหาร+16
<sprite name\=FS_RawMaterials>Mushroom Farm <sprite name\=FS_RawMaterials>ฟาร์มเห็ด
x24 x24
An edible mushroom from shadows.\nIf well treated, might be able to cultivate them. เห็ดกินได้จากเงา\nหากได้รับการปฏิบัติอย่างดีอาจสามารถฝึกฝนได้
Mushroom เห็ด
<sprite name\=FS_Food>Food+24 <sprite name\=FS_Food>อาหาร+24
<sprite name\=FS_RawMaterials>Berry Orchard <sprite name\=FS_RawMaterials>สวนผลไม้เบอร์รี่
An edible sweet berry found in the woods. \nIf well treated, might be able to cultivate them. ผลเบอร์รี่หวานกินได้ที่พบในป่า\nหากได้รับการปฏิบัติอย่างดีอาจสามารถฝึกฝนได้
Berry เบอร์รี่
Demi เดมี่
X:103 Y:157 x: 103 y: 157
Conservative : <sprite name\=FS_Happiness> happiness <color\=#C83232>-5</color> for 3 days, when the policies got added or deleted. ซึ่งอนุรักษ์นิยม : <sprite name\=FS_Happiness> ความสุข <color\=#C83232>-5</color> เป็นเวลา 3 วันเมื่อนโยบายได้รับการเพิ่มหรือลบ
Extravagant : <sprite name\=FS_LifeTime> Necessities decline rate <color\=#C83232>+30%</color> ฟุ่มเฟือย : <sprite name\=FS_LifeTime> อัตราการลดลงของความจำเป็น <color\=#C83232>+30%</color>
<color\=#FAC832><sprite name\=FS_Gold>347</color> <size\=18>(Upper 25%)</size> <color\=#FAC832><sprite name\=FS_Gold>347</color> <size\=18>(ตอนบน 25%)</size>
<sprite name\=FS_Str> Strength (Lv. 1) <sprite name\=FS_Str> ความแข็งแกร่ง (LV. 1)
<sprite name\=FS_Int> Intelligence (Lv. 0) <sprite name\=FS_Int> สติปัญญา (LV. 0)
<sprite name\=FS_Dex> Dexterity (Lv. 0) <sprite name\=FS_Dex> ความคล่องแคล่ว (lv. 0)
Monetarist : <sprite name\=FS_Happiness> happiness <color\=#C83232>-5</color> for 1 days, after paying tax. นักอนุสาวรีย์: <sprite name\=FS_Happiness> ความสุข <color\=#C83232>-5</color> เป็นเวลา 1 วันหลังจากจ่ายภาษี
Athletic : <sprite name\=FS_FatigueTime> Stamina decline rate <color\=#1E8A00>-30%</color> เกี่ยวกับกีฬา : <sprite name\=FS_FatigueTime> อัตราการลดลงของความแข็งแกร่ง <color\=#1E8A00>-30%</color>
<sprite name\=FS_Timer> 56h <sprite name\=FS_Timer> 56h
<color\=#FAC832><sprite name\=FS_Gold>313</color> <size\=18>(Upper 50%)</size> <color\=#FAC832><sprite name\=FS_Gold>313</color> <size\=18>(บน 50%)</size>
<sprite name\=FS_Calendar_Spring> Day 1: <sprite name\=FS_Immigrant>Migrated <sprite name\=FS_Calendar_Spring> วันที่ 1: <sprite name\=FS_Immigrant>อพยพ
<sprite name\=FS_Calendar_Spring> Day 1: <sprite name\=FS_Grade1>The poor <sprite name\=FS_Calendar_Spring> วันที่ 1: <sprite name\=FS_Grade1>ที่น่าสงสาร
Residency period : <sprite name\=FS_Period>1Day(s) ระยะเวลาที่อยู่อาศัย: <sprite name\=FS_Period>1 วัน (s)
<sprite name\=GrainSeedObject> <color\=#FAC832>Grain Seeds</color> Gained <color\=#FFD200><sprite name\=FS_ResearchPoint>Research point</color> from a new resource. <sprite name\=GrainSeedObject> <color\=#FAC832>เมล็ดข้าว</color> ที่ได้รับ <color\=#FFD200><sprite name\=FS_ResearchPoint>จุดวิจัย</color> จากทรัพยากรใหม่
Slob : <sprite name\=FS_CleanTime> Hygiene decline rate <color\=#C83232>+30%</color> SLOB: <sprite name\=FS_CleanTime> อัตราการลดลงของสุขอนามัย <color\=#C83232>+30%</color>
<sprite name\=FS_NeedRat>Assigned to <sprite name\=FS_NeedRat>ได้รับมอบหมายให้
The ratizen got assigned to the workplace. การให้คะแนนได้รับมอบหมายให้ทำงาน
<sprite name\=FS_Calendar_Spring> Day 2: <sprite name\=FS_NeedRat>Assigned to (Structure: Sawmill_0) <sprite name\=FS_Calendar_Spring> วันที่ 2: <sprite name\=FS_NeedRat>มอบหมายให้ (โครงสร้าง: Sawmill_0)
x28 x28
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Mine order <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>คำสั่งของฉัน
You can order to <sprite name\=FS_Mining><color\=#FFE331>M</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>e</color> by aiming at the targer tile, and using <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>. คุณสามารถสั่งซื้อได้ <sprite name\=FS_Mining><color\=#FFE331>ม.</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>อี</color> โดยเล็งไปที่กระเบื้องเป้าหมายและใช้ <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>.
While using <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>, you can control the area to order on various tiles ขณะใช้งาน <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>คุณสามารถควบคุมพื้นที่เพื่อสั่งซื้อบนกระเบื้องต่างๆ
Anything within the area that is possible to be mined will be ordered to be mined. สิ่งใดก็ตามที่อยู่ในพื้นที่ที่เป็นไปได้ที่จะขุดจะได้รับคำสั่งให้ขุด
Be careful when giving <sprite name\=FS_Mining><color\=#FFE331>M</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>e</color> order since it can change the landscape. Ratizens could be isolated or structure's base could be destroyed. ระวังเมื่อให้ <sprite name\=FS_Mining><color\=#FFE331>ม.</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>อี</color> สั่งซื้อเนื่องจากสามารถเปลี่ยนภูมิทัศน์\nRatizens สามารถแยกได้หรือฐานของโครงสร้างอาจถูกทำลายได้
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Mine order(<sprite name\=FS_Gold>3) <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>คำสั่งของฉัน (<sprite name\=FS_Gold>3)
<sprite name\=FS_LostWay>Ratizens searching for route(2) <sprite name\=FS_LostWay>Ratizens ค้นหาเส้นทาง (2)
<sprite name\=FS_LostWay>Ratizens searching for route(3) <sprite name\=FS_LostWay>Ratizens ค้นหาเส้นทาง (3)
<sprite name\=FS_Stamina>Ratizens need to Rest(1) <sprite name\=FS_Stamina>Ratizens ต้องพัก (1)
<color\=#C83232><sprite name\=LumberObject></color>Lumber Production (4/4) <color\=#C83232><sprite name\=LumberObject></color>การผลิตไม้ (4/4)
Enough resources have stored to <sprite name\=FS_Building><color\=#FFE331>B</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>d</color>! ทรัพยากรเพียงพอได้เก็บไว้ <sprite name\=FS_Building><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>d</color>!
Do some research ทำวิจัยบางอย่าง
It's time to build a <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>D</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>k</color>. ถึงเวลาสร้างไฟล์ <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>K</color>.
x34 x34
The structure cannot be placed in the air. ไม่สามารถวางโครงสร้างในอากาศ
X:114 Y:155 x: 114 y: 155
X:117 Y:155 x: 117 y: 155
X:118 Y:157 x: 118 y: 157
X:119 Y:158 x: 119 y: 158
Grass(3) หญ้า (3)
Log(5) บันทึก (5)
Log(4) บันทึก (4)
X:120 Y:158 x: 120 y: 158
Research Desk\n(Blueprint) โต๊ะวิจัย (พิมพ์เขียว)
Research Desk\nBlueprint พิมพ์เขียวโต๊ะวิจัย
Toilet_0 Toilet_0
Construction finished! Get to <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>D</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>k</color> and use <sprite name\=HK_Keyboard_f>! การก่อสร้างเสร็จแล้ว!\nได้รับการ, ได้รับการกระทำ <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>K</color> และใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_f>!
On the <sprite name\=HK_Keyboard_g> button menu, you can check various information about the city. บน <sprite name\=HK_Keyboard_g> เมนูปุ่มคุณสามารถตรวจสอบข้อมูลต่าง ๆ เกี่ยวกับเมือง
With <sprite name\=FS_Statistics><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>s</color>, you can check information about the city's prosperity, savings, ratizens, structures, resources, and policies. กับ <sprite name\=FS_Statistics><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>S</color>คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลเกี่ยวกับความเจริญรุ่งเรืองของเมืองการออมการให้คะแนนโครงสร้างทรัพยากรและนโยบาย
<sprite name\=FS_ResearchPoint><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>C</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>k</color> lets you check information on the research list, even if you cannot begin the research. <sprite name\=FS_ResearchPoint><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>K</color> ให้คุณตรวจสอบข้อมูลในรายการวิจัยแม้ว่าคุณจะไม่สามารถเริ่มการวิจัยได้
With <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>L</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color>, you can check your condition, abilities, and equipment you are using. กับ <sprite name\=FS_Queen><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>d</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color>คุณสามารถตรวจสอบสภาพความสามารถและอุปกรณ์ที่คุณใช้
With <sprite name\=FS_Filter><color\=#FFE331>F</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>r</color>, you will be able to check the city and ratizens with various bias-lenses. กับ <sprite name\=FS_Filter><color\=#FFE331>f</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>R</color>คุณจะสามารถตรวจสอบเมืองและให้คะแนนด้วยเลนส์อคติต่างๆ
Using the <sprite name\=FS_Alarm><color\=#FFE331>C</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>k</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>A</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>m</color> feature, you can check the Ratizens corresponding to various alarms in the top left corner. ใช้ <sprite name\=FS_Alarm><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>K</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ม.</color> คุณลักษณะคุณสามารถตรวจสอบการให้คะแนนที่สอดคล้องกับสัญญาณเตือนภัยต่าง ๆ ที่มุมซ้ายบน
Functions in the <sprite name\=HK_Keyboard_g> menu are not essential, but used well are very helpful! Please get used to this menu, Leader! ฟังก์ชั่นใน <sprite name\=HK_Keyboard_g> เมนูไม่จำเป็น แต่ใช้งานได้ดีมีประโยชน์มาก!\nโปรดทำความคุ้นเคยกับเมนูนี้ผู้นำ!
Total Policy: 0/4 นโยบายทั้งหมด: 0/4
Expenditure ค่าใช้จ่าย
Income รายได้
Settlement(Lv.1) การตั้งถิ่นฐาน (LV.1)
Day(s) วัน
Income/Expenditure รายได้/ค่าใช้จ่าย
A new history begins here. ประวัติใหม่เริ่มต้นที่นี่
<sprite name\=FS_Prosperity>3,170 left until next level <sprite name\=FS_Prosperity>เหลือ 3,170 จนกระทั่งระดับถัดไป
Lv.2(<sprite name\=FS_P_None>) lv.2 (<sprite name\=FS_P_None>)
<color\=#C83232>(MAX)</color> <color\=#C83232>(สูงสุด)</color>
<sprite name\=FS_Policy> Limit of operatable policies <sprite name\=FS_Policy> ขีด จำกัด ของนโยบายที่ใช้งานได้
<sprite name\=FS_Citizen> Limit of population <sprite name\=FS_Citizen> ขีด จำกัด ของประชากร
Ratizen Points คะแนน
Economy Points คะแนนเศรษฐกิจ
<sprite name\=FS_Citizen> Loan <sprite name\=FS_Citizen> เงินกู้
<sprite name\=FS_Gold> Economy Points <sprite name\=FS_Gold> คะแนนเศรษฐกิจ
Economic score is strongly related to the amount of currency circulating in the state. Try to maintain enough monetary values fits to the prosperity level of the city to get higher economic score. คะแนนทางเศรษฐกิจมีความสัมพันธ์อย่างมากกับจำนวนเงินที่หมุนเวียนในรัฐ\nพยายามรักษาค่าเงินที่เพียงพอกับระดับความเจริญรุ่งเรืองของเมืองเพื่อให้ได้คะแนนทางเศรษฐกิจที่สูงขึ้น
Infrastructures Points จุดโครงสร้างพื้นฐาน
<sprite name\=FS_House> Structure <sprite name\=FS_House> โครงสร้าง
Infrastructure score is strongly related to the number of structures built in the city. Try building many production structures and service structures, and decorate the city to get higher infrastructure score. คะแนนโครงสร้างพื้นฐานมีความสัมพันธ์อย่างมากกับจำนวนโครงสร้างที่สร้างขึ้นในเมือง\nลองสร้างโครงสร้างการผลิตและโครงสร้างการบริการมากมายและตกแต่งเมืองเพื่อให้ได้คะแนนโครงสร้างพื้นฐานที่สูงขึ้น
<sprite name\=FS_Grade3> The high <sprite name\=FS_Grade3> สูง
<sprite name\=FS_Grade2> The middle <sprite name\=FS_Grade2> ตรงกลาง
<sprite name\=FS_Grade1> The poor <sprite name\=FS_Grade1> ที่น่าสงสาร
Ratizen score is strongly related to the classes of the inhabitants in the city. Try distributing enough necessities and wealth to the ratizens to make them get into higher classes to get higher ratizen score. คะแนน Ratizen เกี่ยวข้องอย่างมากกับชนชั้นของผู้อยู่อาศัยในเมือง\nลองแจกจ่ายสิ่งจำเป็นและความมั่งคั่งให้กับผู้ให้คะแนนเพื่อให้พวกเขาเข้าเรียนในชั้นเรียนที่สูงขึ้นเพื่อให้ได้คะแนนการให้คะแนนที่สูงขึ้น
Day วัน
Day 3 major indicators วันที่ 3 ตัวชี้วัดหลัก
Total structures โครงสร้างทั้งหมด
Total population ประชากรทั้งหมด
Foreign currency สกุลเงินต่างประเทศ
Loan เงินกู้
Ratizen การให้คะแนน
Money supply ปริมาณเงิน
Following order ตามคำสั่งซื้อ
Transport ขนส่ง
Day 3 report รายงานวันที่ 3
Account report รายงานบัญชี
Foreign currency: สกุลเงินต่างประเทศ:
Savings: เงินออม:
The high สูง
The middle ตรงกลาง
The low ต่ำ
Overdue tax ranks อันดับภาษีที่เกินกำหนด
Collected amount: จำนวนเงินที่รวบรวม:
Taxed ratio by classes อัตราส่วนภาษีตามชั้นเรียน
It's a decent place to live, I suppose. ฉันคิดว่าเป็นสถานที่ที่เหมาะสม
It was the best experience! มันเป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุด!
Apply count ใช้นับ
Enforced for บังคับใช้สำหรับ
Total Policy: นโยบายทั้งหมด:
The Lowest : <sprite name\=FS_Happiness> 56 (<sprite name\=FS_P_None>) ต่ำสุด: <sprite name\=FS_Happiness> 56 (<sprite name\=FS_P_None>)
Average : <sprite name\=FS_Happiness> 66 <color\=#C83232FF> (<sprite name\=FS_P_Down_Red>1)</color> เฉลี่ย : <sprite name\=FS_Happiness> 66 <color\=#C83232FF> (<sprite name\=FS_P_Down_Red>1)</color>
All ratizens : <sprite name\=FS_Citizen> 4 Ratizens ทั้งหมด: <sprite name\=FS_Citizen> 4
Number of users: <sprite name\=FS_Citizen> 0 (<sprite name\=FS_P_None>) จำนวนผู้ใช้: <sprite name\=FS_Citizen> 0 (<sprite name\=FS_P_None>)
Homeless ไม่มีที่อยู่อาศัย
Homeowner เจ้าของบ้าน
Operation\nefficiency การดำเนินการ\nประสิทธิภาพ
Structures: 1 โครงสร้าง: 1
Operation\nefficiency: <sprite name\=FS_Timer> 0% (<sprite name\=FS_P_None>) ประสิทธิภาพการดำเนินงาน: <sprite name\=FS_Timer> 0% (<sprite name\=FS_P_None>)
Operation\nefficiency: <sprite name\=FS_Timer> 2%<color\=#C83232FF> (<sprite name\=FS_P_Down_Red>60)</color> ประสิทธิภาพการดำเนินงาน: <sprite name\=FS_Timer> 2%<color\=#C83232FF> (<sprite name\=FS_P_Down_Red>60)</color>
(Homeless: <sprite name\=FS_Citizen> 4) (คนไร้บ้าน: <sprite name\=FS_Citizen> 4)
Structures: 0 โครงสร้าง: 0
Full Storages : <sprite name\=FS_Weight>0/1 Full Storages: <sprite name\=FS_Weight>0/1
Number of Structures : 1 จำนวนโครงสร้าง: 1
<color\=#AB5400>(Active)</color> <color\=#AB5400>(คล่องแคล่ว)</color>
2nd ที่ 2
Structure<sprite name\=FS_P_Up_Yellow> โครงสร้าง<sprite name\=FS_P_Up_Yellow>
Operated time เวลาดำเนินการ
Name ชื่อ
Class ระดับ
Workload ภาระงาน
Work progress ความคืบหน้าในการทำงาน
Number of users จำนวนผู้ใช้
Effect ผล
HP HP
Total value มูลค่ารวม
Resources ทรัพยากร
Supply ratio : 0% อัตราส่วนอุปทาน: 0%
Survival expectancy : <sprite name\=FS_Period> 4Day(s)(<sprite name\=FS_P_None>) ความคาดหวังการอยู่รอด: <sprite name\=FS_Period> 4 วัน (<sprite name\=FS_P_None>)
Total foods : <sprite name\=FS_Food2> 28(<sprite name\=FS_P_None>) อาหารทั้งหมด: <sprite name\=FS_Food2> 28(<sprite name\=FS_P_None>)
(Resource value : <sprite name\=FS_Gold> 709) (มูลค่าทรัพยากร: <sprite name\=FS_Gold> 709)
Total resources : <sprite name\=FS_Resource> 120 ทรัพยากรทั้งหมด: <sprite name\=FS_Resource> 120
Superior ดีกว่า
Consumed ถูกบริโภค
Remaining ที่เหลืออยู่
Consumers ผู้บริโภค
Advanced ขั้นสูง
Basic ขั้นพื้นฐาน
Supply ratio อัตราส่วนอุปทาน
Expectancy ความคาดหวัง
4 Day(s) (<sprite name\=FS_P_None>) 4 วัน (<sprite name\=FS_P_None>)
Total foods: อาหารทั้งหมด:
Survival expectancy: ความคาดหวังการอยู่รอด:
Total foods อาหารทั้งหมด
Grain Seeds เมล็ดข้าว
Unstored ที่ได้ถูกปลดออก
Resource value: มูลค่าทรัพยากร:
Total resources: ทรัพยากรทั้งหมด:
Grass Seed เมล็ดหญ้า
Research Desk_0 Research Desk_0
Required research : การวิจัยที่จำเป็น:
<sprite name\=FS_Timer>0.0Hours <sprite name\=FS_Timer>0.0hours
On the research screen, you can unlock the new structures. บนหน้าจอการวิจัยคุณสามารถปลดล็อกโครงสร้างใหม่ได้
Research(<sprite name\=FS_ResearchPoint>0) วิจัย(<sprite name\=FS_ResearchPoint>0)
Slate Roof หลังคากระดานชนวน
Grass Roof หลังคาหญ้า
Wooden Ladder บันไดไม้
Rock Block ก้อนหิน
Bunk Bed เตียงสองชั้น
Wooden Block บล็อกไม้
Just as the building menu, use <sprite name\=HK_Keyboard_w><sprite name\=HK_Keyboard_a><sprite name\=HK_Keyboard_s><sprite name\=HK_Keyboard_d> and <sprite name\=HK_Keyboard_q><sprite name\=HK_Keyboard_r> to move around. เช่นเดียวกับเมนูอาคารใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_w><sprite name\=HK_Keyboard_a><sprite name\=HK_Keyboard_s><sprite name\=HK_Keyboard_d> และ <sprite name\=HK_Keyboard_q><sprite name\=HK_Keyboard_r> เพื่อย้ายไปรอบ ๆ
Slate Block บล็อกกระดานชนวน
Medibed ที่ได้ถูกทำให้เป็นสี
Soft Bed เตียงนุ่ม
Railroad ทางรถไฟ
Porter Station สถานีพนักงานยกกระเป๋า
Mini Storage ที่เก็บข้อมูลขนาดเล็ก
Lift Station สถานียก
You will need <sprite name\=FS_ResearchPoint><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>p</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>s</color> for the research. It can be gained by collecting new resources or be produced from the <sprite name\=FS_Production><color\=#FFE331>L</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>b</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>y</color>. คุณจะต้องการ <sprite name\=FS_ResearchPoint><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>P</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>S</color> สำหรับการวิจัย\nสามารถรับได้โดยการรวบรวมทรัพยากรใหม่หรือผลิตจากไฟล์ <sprite name\=FS_Production><color\=#FFE331>l</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>ข</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>T</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>y</color>.
Lift Rope ยกเชือก
Water Pump ปั๊มน้ำ
Research completed การวิจัยเสร็จสมบูรณ์
Researching การค้นคว้า
Whenever a new resource put in the storage, gets a <sprite name\=FS_ResearchPoint> <color\=#FFD200>Research Point</color>. เมื่อใดก็ตามที่มีทรัพยากรใหม่ใส่ในที่เก็บข้อมูลจะได้รับไฟล์ <sprite name\=FS_ResearchPoint> <color\=#FFD200>จุดวิจัย</color>.
Collected <sprite name\=FS_ResearchPoint><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>c</color><color\=#FFE331>h</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>p</color><color\=#FFE331>o</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>t</color> can be checked on the category at the end. ที่เก็บรวบรวมได้ <sprite name\=FS_ResearchPoint><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>อัน</color><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>ค</color><color\=#FFE331>ชม.</color><color\=#FFE331> </color><color\=#FFE331>P</color><color\=#FFE331>โอ</color><color\=#FFE331>ฉัน</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>T</color> สามารถตรวจสอบในหมวดหมู่ในตอนท้าย
But before researching something, use <sprite name\=HK_Keyboard_f> to check the detailes about the structure. แต่ก่อนค้นคว้าบางสิ่งบางอย่างให้ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_f> เพื่อตรวจสอบรายละเอียดเกี่ยวกับโครงสร้าง
A dark colored block made of slate. Give some elegance style to the city. บล็อกสีเข้มทำจากกระดานชนวน\nให้สไตล์ความสง่างามแก่เมือง
<sprite name\=FS_Timer>2.6Hours <sprite name\=FS_Timer>2.6 ชั่วโมง
A roof made of slates to keep below dry. Has distinct patterns. หลังคาทำจากกระดานชนวนเพื่อให้ต่ำกว่าแห้ง\nมีรูปแบบที่แตกต่างกัน
A roof made of leaves to keep below dry. Might be safe to run around above. หลังคาทำจากใบเพื่อให้ต่ำกว่าแห้ง\nอาจปลอดภัยในการวิ่งไปรอบ ๆ
A ladder made of wooden sticks. Much easier to climb up and down. บันไดทำจากไม้ไม้\nปีนขึ้นและลงได้ง่ายกว่ามาก
A block of hard and heavy rock. Seems anything could be blocked with it. ก้อนหินแข็งและหนัก\nดูเหมือนว่าทุกอย่างจะถูกบล็อกได้
A bed for two. This will save a lot of spaces. เตียงสำหรับสอง\nสิ่งนี้จะช่วยประหยัดพื้นที่ได้มาก
<sprite name\=FS_Timer>7.8Hours <sprite name\=FS_Timer>7.8 ชั่วโมง
A block of tough wood made of lumber. A bit creaking, but still reliable. บล็อกไม้แข็งที่ทำจากไม้\nลั่นดังเอี๊ยดเล็กน้อย แต่ก็ยังเชื่อถือได้
An advanced bed specialized for health recovery. It's soft and comfortable to lie down on. เตียงขั้นสูงที่เชี่ยวชาญสำหรับการฟื้นฟูสุขภาพ\nมันนุ่มและสะดวกสบายที่จะนอนลง
A soft, luxury bed designed with a focus on rest, ensuring a deep sleep to anyone who lies. เตียงที่นุ่มนวลและหรูหราออกแบบมาโดยเน้นไปที่การพักผ่อนเพื่อให้มั่นใจว่าจะนอนหลับสนิทกับทุกคนที่โกหก
A rail that can be used to move faster. Let's make a great railway empire. รางที่สามารถใช้ในการเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น\nมาสร้างอาณาจักรทางรถไฟที่ยอดเยี่ยมกันเถอะ
A place to transport items. Importance of the logistics distribution! สถานที่สำหรับการขนส่งรายการ\nความสำคัญของการกระจายโลจิสติกส์!
A place to keep various items. Not much can be stored due to its size. สถานที่สำหรับเก็บรายการต่าง ๆ\nไม่สามารถจัดเก็บได้มากนักเนื่องจากขนาดของมัน
Allows Ratizens to take a lift in between, when connected by lift ropes to the other stations อนุญาตให้ Ratizens ยกขึ้นระหว่างเมื่อเชื่อมต่อด้วยเชือกยกไปยังสถานีอื่น ๆ
Cable to vertically connect the stations. When fully connected, lift can be used. สายเคเบิลเพื่อเชื่อมต่อสถานีในแนวตั้ง\nเมื่อเชื่อมต่ออย่างสมบูรณ์สามารถใช้การยกได้
A device that transfers water from one side to the other. Utilize it wherever water is needed. อุปกรณ์ที่ถ่ายโอนน้ำจากอีกด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง\nใช้ประโยชน์จากทุกที่ที่ต้องการน้ำ
Large Garden สวนขนาดใหญ่
Small Garden สวนขนาดเล็ก
การวิจัยที่จำเป็น: Silviculture Post การวิจัยจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็น
A large garden to cultivate diverse plants. Tree-sized plants can be planted. สวนขนาดใหญ่เพื่อปลูกพืชที่หลากหลาย\nพืชขนาดต้นไม้สามารถปลูกได้
Sap Camp SAP Camp
Silviculture Post โพสต์ Silviculture
Logging Camp ค่ายตัดไม้
การวิจัยที่จำเป็น: โพสต์ Silviculture การ: โพสต์ silviculture
A small garden to cultivate diverse plants. Plants with small sizes can be planted. สวนขนาดเล็กเพื่อปลูกพืชที่หลากหลาย\nพืชที่มีขนาดเล็กสามารถปลูกได้
Mushroom Farm ฟาร์มเห็ด
Cocoonery เครื่องมะเร็ง
Berry Orchard สวนผลไม้เบอร์รี่
Water Tank ถังเก็บน้ำ
Hunter's Hut กระท่อมของฮันเตอร์
A facility that collects sap from nearby trees. Various saps have different purposes. สิ่งอำนวยความสะดวกที่รวบรวม SAP จากต้นไม้ใกล้เคียง\nSAPs ต่าง ๆ มีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน
Apiary apiary
Grain Farm ฟาร์มธัญพืช
Deweb น้ำท่วม
A post to cultivate plants in wildlife. Cultivated plants grow faster than the others. โพสต์เพื่อปลูกพืชในสัตว์ป่า\nพืชที่เพาะปลูกเติบโตเร็วกว่าพืชอื่น ๆ
Fishery ประมง
Batiary Batiary
Rabbit Pasture ทุ่งหญ้ากระต่าย
A place to hire an expert to cut trees. Anything in tree shape can be cut down. สถานที่จ้างผู้เชี่ยวชาญเพื่อตัดต้นไม้\nทุกสิ่งที่อยู่ในรูปต้นไม้สามารถลดลงได้
A place to grow edible mushrooms. Cultivation takes nutrients and time. สถานที่สำหรับปลูกเห็ดกินได้\nการเพาะปลูกใช้สารอาหารและเวลา
A place to grow silkworms safe. Their cocoons are used to make silk. สถานที่สำหรับการปลูกหนอนไหมปลอดภัย\nรังไหมของพวกเขาใช้ทำผ้าไหม
<sprite name\=FS_Timer>18.2Hours <sprite name\=FS_Timer>18.2 ชั่วโมง
A place to cultivate edible berries. Cultivation takes nutrients and water. สถานที่สำหรับปลูกฝังผลเบอร์รี่ที่กินได้\nการเพาะปลูกใช้สารอาหารและน้ำ
A place to gather water nearby. Beware, the city consumes a lot of water. สถานที่รวบรวมน้ำใกล้เคียง\nระวังเมืองกินน้ำมาก
A place to hunt down wild animals. Beware of becoming the prey สถานที่ในการตามล่าสัตว์ป่า\nระวังการเป็นเหยื่อ
A place to keep the bees safe to grow. Produces honey and wax. สถานที่ที่จะทำให้ผึ้งปลอดภัยที่จะเติบโต\nผลิตน้ำผึ้งและขี้ผึ้ง
A place to cultivate edible grains. Cultivation takes time and water. สถานที่สำหรับปลูกธัญพืชที่กินได้\nการเพาะปลูกต้องใช้เวลาและน้ำ
A functional spiderweb to collect dew. Gathered dew forms water drop and falls. Spiderweb ที่ใช้งานได้เพื่อรวบรวมน้ำค้าง\nรวบรวมน้ำค้างในรูปแบบหยดน้ำและน้ำตก
A place to fish some fishes. It is really important to find right spot. สถานที่สำหรับตกปลาปลา\nเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องหาจุดที่ถูกต้อง
A place to grow bats safe. A mumane way is used to extract juice. สถานที่สำหรับการเติบโตค้างคาวปลอดภัย\nวิธี Mumane ใช้ในการสกัดน้ำผลไม้
A place to breed rabbits and harvest milk. Breeding needs enough feedstuffs. สถานที่สำหรับเลี้ยงกระต่ายและนมวัว\nการผสมพันธุ์ต้องการอาหารสัตว์เพียงพอ
Kiln เตาเผา
Pharmacy ร้านขายยา
Grinder เครื่องบด
Masonry การก่ออิฐ
Grill ย่าง
Butchery การสังหาร
Wood Workshop การประชุมเชิงปฏิบัติการไม้
Brewery โรงเบียร์
A place to make items with dirt and logs. Produces pots and charcoals. สถานที่ทำรายการที่มีสิ่งสกปรกและบันทึก\nผลิตหม้อและถ่าน
Tannery การฟอกหนัง
Weaving Mill โรงงานทอผ้า
Handicraft Workshop การประชุมเชิงปฏิบัติการงานฝีมือ
A facility to produce variable medications. Bat power and immortality are not dreams. สิ่งอำนวยความสะดวกในการผลิตยาผันแปร\nพลังค้างคาวและความเป็นอมตะไม่ใช่ความฝัน
Dye Workshop การประชุมเชิงปฏิบัติการสีย้อม
Tailor's Shop ร้านขายของช่างตัดเสื้อ
A place to grind anything needed. The products varies with the ingredients. สถานที่สำหรับบดสิ่งที่จำเป็น\nผลิตภัณฑ์แตกต่างกันไปตามส่วนผสม
A place to process various rocks. A fine stone carving can only done here. สถานที่ในการประมวลผลหินต่างๆ\nการแกะสลักหินชั้นดีสามารถทำได้ที่นี่เท่านั้น
A place to discover new inventions. Great efforts are needed from the intelligent. สถานที่สำหรับการค้นพบสิ่งประดิษฐ์ใหม่\nจำเป็นต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากอัจฉริยะ
A place to cook various roasted foods. Cooking needs a bit of salt and recipe. สถานที่ในการปรุงอาหารคั่วหลากหลายชนิด\nการทำอาหารต้องการเกลือและสูตรเล็กน้อย
A place to process captured animals. Produces meat, bones, and leathers. สถานที่ในการประมวลผลสัตว์ที่จับได้\nผลิตเนื้อสัตว์กระดูกและหนัง
A place to process woods into items. Produces tools, barrels, and gears. สถานที่ในการประมวลผลไม้เป็นรายการ\nผลิตเครื่องมือถังและเกียร์
A place to brew drinks with grains. Produces cool beers and aromatic wines. สถานที่สำหรับชงเครื่องดื่มด้วยธัญพืช\nผลิตเบียร์เย็น ๆ และไวน์หอม
A place to process leathers into items. Produces bags, shoes, and parchments. สถานที่ในการประมวลผลหนังเป็นรายการ\nผลิตกระเป๋ารองเท้าและกระดาษ
A place to process fibers into items. Produces fabric, rope, and silk. สถานที่ในการประมวลผลเส้นใยเป็นรายการ\nผลิตผ้าเชือกและผ้าไหม
A small workshop for dexterous citizens. Produces various necessities. การประชุมเชิงปฏิบัติการเล็ก ๆ สำหรับพลเมืองที่คล่องแคล่ว\nผลิตสิ่งจำเป็นต่าง ๆ
A place to extract colors from flowers. Produces various colors of dyes. สถานที่ที่จะสกัดสีจากดอกไม้\nสร้างสีย้อมต่างๆ
A place to process fibers to make items. Produces cloths from fabric and silk. สถานที่ในการประมวลผลเส้นใยเพื่อสร้างรายการ\nผลิตผ้าจากผ้าและผ้าไหม
Table โต๊ะ
Hospital โรงพยาบาล
A place to cure the wounded and sick. Heals the injured or wounded visitors. สถานที่รักษาผู้บาดเจ็บและป่วย\nรักษาผู้ที่ได้รับบาดเจ็บหรือได้รับบาดเจ็บ
A table with suitable height to eat foods. Ratizens will be happier this way. โต๊ะที่มีความสูงที่เหมาะสมในการกินอาหาร\nRatizens จะมีความสุขด้วยวิธีนี้
Iron Gate ประตูเหล็ก
Explosive Barricade สิ่งกีดขวาง
Temple of War วิหารแห่งสงคราม
การวิจัยที่จำเป็น: Wooden Door การวิจัยจำเป็น: ประตูไม้
A strengthened gate forged with iron. Feels much safer than wooden gate. ประตูที่แข็งแรงขึ้นด้วยเหล็ก\nรู้สึกปลอดภัยกว่าประตูไม้มาก
Resources found (10/154) พบทรัพยากร (10/154)
Researched points : 0 คะแนนวิจัย: 0
Campsite ที่ตั้งแคมป์
Wooden Door ประตูไม้
Spiked Barricade สิ่งกีดขวางที่ถูกแทง
Hive Trap กับดักรัง
Barrack ค่ายทหาร
Barricade reinforced with explosives. Be careful not to get caught in the middle. สิ่งกีดขวางเสริมด้วยวัตถุระเบิด\nระวังอย่าติดอยู่ตรงกลาง
Training Camp ค่ายฝึกอบรม
Spike Trap กับดักสไปค์
Rat in the Box หนูในกล่อง
Squad Headquarter สำนักงานใหญ่
Poison Trap กับดักพิษ
A military facility to train forest keepers. Foresters use various forestal abilities. สถานที่ทหารเพื่อฝึกอบรมผู้ดูแลป่า\nผู้พิทักษ์ใช้ความสามารถด้านป่าไม้ต่างๆ
Web Launcher ตัวเรียกใช้เว็บ
A facility to hire foreign soldiers or mercenaries. The hired soldiers guard the area around the campsite. สิ่งอำนวยความสะดวกในการจ้างทหารหรือทหารรับจ้างต่างชาติ\nทหารที่ได้รับการว่าจ้างปกป้องพื้นที่รอบ ๆ ที่ตั้งแคมป์
A strong door made of woods. Make a rule for whom to pass around. ประตูที่แข็งแกร่งทำจากป่า\nสร้างกฎให้ผู้ที่ผ่านไป
Barricade reinforced with spike. Sharp thorns will pay back to enemies. สิ่งกีดขวางเสริมด้วยเข็ม\nหนามแหลมจะจ่ายคืนให้กับศัตรู
Trap that spouts bees to enemies. Bees are fearless, making them perilous. กับดักที่พ่นผึ้งไปยังศัตรู\nผึ้งไม่กลัวทำให้พวกมันเต็มไปด้วยอันตราย
Trap that senses and pushes enemies. Beware not to be pushed with enemies. กับดักที่สัมผัสและผลักศัตรู\nระวังที่จะไม่ถูกผลักด้วยศัตรู
Trap that senses and pierces enemies. Beware not to be pierced with enemies. กับดักที่สัมผัสและเจาะศัตรู\nระวังไม่ให้ถูกแทงด้วยศัตรู
A camp for basic military training. Trained ones are stronger than civilians. ค่ายสำหรับการฝึกทหารขั้นพื้นฐาน\nคนที่ได้รับการฝึกฝนนั้นแข็งแกร่งกว่าพลเรือน
A military facility to train melee soldiers. Sufficient training is needed before battle. สถานที่ทหารเพื่อฝึกทหาร Melee\nจำเป็นต้องมีการฝึกอบรมที่เพียงพอก่อนการต่อสู้
A place to group soldiers to follow orders. They will follow the orders of the leader. สถานที่สำหรับกลุ่มทหารเพื่อทำตามคำสั่ง\nพวกเขาจะทำตามคำสั่งของผู้นำ
A spike trap coated in poison. Even a slight touch can be dangerous. กับดักสไปค์เคลือบด้วยพิษ\nแม้แต่การสัมผัสเล็กน้อยก็อาจเป็นอันตรายได้
A device to drop a bundle of spiderwebs. Spreads when hit, making all difficult to move. อุปกรณ์ที่จะวางชุด Spiderwebs\nสเปรดเมื่อถูกตีทำให้ทุกอย่างยากที่จะย้าย
Wooden Fountain น้ำพุไม้
Medium Sculpture รูปปั้นขนาดกลาง
Small Sculpture รูปปั้นเล็ก ๆ
Jungle Bench ม้านั่ง
A small picture to decorate places. Quite beautiful picture to be placed. ภาพเล็ก ๆ สำหรับตกแต่งสถานที่\nภาพสวยมากที่จะวาง
Wooden Bench ม้านั่งไม้
Torch คบเพลิง
Marble Throne บัลลังก์หินอ่อน
Wooden Throne บัลลังก์ไม้
Wooden Box กล่องไม้
Grass Wallpaper วอลล์เปเปอร์หญ้า
A Fountain shaped as huge tree. Reproduces water dropping from leaves. น้ำพุมีรูปร่างเป็นต้นไม้ใหญ่\nสร้างน้ำออกจากใบ
Dirt Wallpaper วอลล์เปเปอร์สกปรก
Small Picture ภาพเล็ก ๆ
A delicate medium-sized sculpture. Some call this a masterpiece. ประติมากรรมขนาดกลางที่ละเอียดอ่อน\nบางคนเรียกสิ่งนี้ว่าเป็นผลงานชิ้นเอก
Hanged Torch คบเพลิงแขวนคอ
Slate Wallpaper วอลล์เปเปอร์กระดานชนวน
A delicate small sculpture. Some call this a classic. ประติมากรรมขนาดเล็กที่ละเอียดอ่อน\nบางคนเรียกสิ่งนี้ว่าคลาสสิก
Lumber Wallpaper วอลล์เปเปอร์ไม้
Medium Picture ภาพกลาง
A Bench designed to fit jungle view. Feels like sitting on a branch of a tree. ม้านั่งที่ออกแบบมาเพื่อให้พอดีกับมุมมองป่า\nรู้สึกเหมือนนั่งอยู่บนกิ่งไม้
A wooden bench to relax. Have a look around once in a while. ม้านั่งไม้เพื่อผ่อนคลาย\nดูรอบ ๆ เป็นครั้งคราว
A beautifully burning torch. ไฟฉายที่เผาไหม้อย่างสวยงาม
An outstanding throne made of wood. As I sit here, you all shall obey. บัลลังก์ที่โดดเด่นที่ทำจากไม้\nขณะที่ฉันนั่งที่นี่คุณทุกคนจะเชื่อฟัง
A beautiful throne made of stone. As I sit here, gazing upon all, you all shall obey. บัลลังก์ที่สวยงามที่ทำจากหิน\nขณะที่ฉันนั่งที่นี่จ้องมองทุกคนคุณทุกคนจะเชื่อฟัง
Decorative item utilizing an ordinary wooden box. รายการตกแต่งโดยใช้กล่องไม้ธรรมดา
Soft wallpaper made by weaving grass leaves. วอลล์เปเปอร์นุ่ม ๆ ที่ทำจากใบไม้ทอผ้า
A wallpaper decorated with dirt. Feels cozy like underground den. วอลล์เปเปอร์ตกแต่งด้วยสิ่งสกปรก\nรู้สึกอบอุ่นเหมือนถ้ำใต้ดิน
A torch made to hang from the ceiling. คบเพลิงที่ถูกแขวนไว้จากเพดาน
Neat wallpaper decorated with slate. วอลล์เปเปอร์เรียบร้อยตกแต่งด้วยกระดานชนวน
A wallpaper decorated with lumber. Feels relaxed and calm like in the tree. วอลล์เปเปอร์ตกแต่งด้วยไม้\nรู้สึกผ่อนคลายและสงบเหมือนในต้นไม้
A medium picture to decorate places. Master piece of some artists. ภาพขนาดกลางในการตกแต่งสถานที่\nชิ้นส่วนหลักของศิลปินบางคน
<sprite name\=FS_Timer>5.2Hours <sprite name\=FS_Timer>5.2 ชั่วโมง
Engineering Workbench โต๊ะทำงานด้านวิศวกรรม
Cemetery สุสาน
Crematory ที่เผาศพ
A workbench for researching various engineering facilities. Engineering projects require a lot of research points. โต๊ะทำงานสำหรับการวิจัยสิ่งอำนวยความสะดวกทางวิศวกรรมต่างๆ\nโครงการวิศวกรรมต้องการคะแนนการวิจัยมากมาย
การวิจัยที่จำเป็น: Royal Forge การวิจัยจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็นจำเป็น
Royal Forge ราชวงศ์
Ratizen Register การลงทะเบียนการให้คะแนน
A place to lay the deads. Makes anyone who passes a bit reverent. สถานที่ที่จะวางคนตาย\nทำให้ทุกคนที่ผ่านความเคารพ
Shrine of Dog ศาลเจ้าสุนัข
Prison คุก
Code Stone รหัสหิน
A crematory that can burn anything. Beware, what is burned never comes back. เผาศพที่สามารถเผาไหม้อะไรก็ได้\nระวังสิ่งที่ถูกเผาไม่เคยกลับมา
Shrine of Rat เจ้าหนู
Exploration Office สำนักงานสำรวจ
A forge solely for the leader of the city. Let's make equipments for I, the leader! การปลอมแปลงเพียงอย่างเดียวสำหรับผู้นำของเมือง\nมาทำอุปกรณ์สำหรับฉันผู้นำ!
Bell Tower หอระฆัง
Maintenance Office สำนักงานซ่อมบำรุง
Mailbox กล่องจดหมาย
A structure for changing the leader's clothes. What should I wear today? โครงสร้างสำหรับการเปลี่ยนเสื้อผ้าของผู้นำ\nวันนี้ฉันควรใส่อะไร?
Plate to carve in the names of the ratizens. Who are written can be separated as group. แผ่นเพื่อแกะสลักชื่อของ ratizens\nผู้เขียนสามารถแยกออกเป็นกลุ่มได้
Shrine dedicated for sacred dog. By the power of dog, skills can be used. ศาลเจ้าที่อุทิศให้กับสุนัขศักดิ์สิทธิ์\nด้วยพลังของสุนัขสามารถใช้ทักษะได้
A facility where criminals can be confined. Let's make a wise choice for the health of the city. สิ่งอำนวยความสะดวกที่อาชญากรสามารถกักตัวได้\nมาเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดเพื่อสุขภาพของเมือง
A huge stone to announce new laws. All the laws as tax, commercial, and welfare can be set. หินขนาดใหญ่ที่จะประกาศกฎหมายใหม่\nกฎหมายทั้งหมดเป็นภาษีการค้าและสวัสดิการสามารถกำหนดได้
Shrine dedicated for sacred rat. By the power of rat, skills can be used. ศาลเจ้าที่อุทิศให้กับหนูศักดิ์สิทธิ์\nด้วยพลังของหนูสามารถใช้ทักษะได้
A structure to explore and survey the surroundings. What lurks beyond the borders? โครงสร้างในการสำรวจและสำรวจสภาพแวดล้อม\nสิ่งที่แฝงตัวอยู่เหนือพรมแดน?
A bell to alert all the ratizens in the city. Might be stressful, but sometimes it is needed. ระฆังเพื่อแจ้งเตือนทั้งหมดในเมือง\nอาจจะเครียด แต่บางครั้งก็จำเป็น
A mailbox to give orders from distance. Structures near the mailbox can be managed. กล่องจดหมายเพื่อให้คำสั่งซื้อจากระยะไกล\nสามารถจัดการโครงสร้างใกล้กล่องจดหมายได้
A place to hire a maintenance worker\nto fix the damaged city structures. สถานที่จ้างพนักงานซ่อมบำรุงเพื่อแก้ไขโครงสร้างเมืองที่เสียหาย
A small seeds of grass.\nCan be cultivated to grow grass. หญ้าขนาดเล็ก\nสามารถปลูกเพื่อปลูกหญ้า
Grains of an edible crop เมล็ดพืชกินได้
Cancel research. ยกเลิกการวิจัย
Grass Roof : Research started. หลังคาหญ้า: เริ่มการวิจัย
<sprite name\=FS_ResearchPoint>Researching : Grass Roof(12%) <sprite name\=FS_ResearchPoint>การค้นคว้า: หลังคาหญ้า (12%)
X:121 Y:158 x: 121 y: 158
<sprite name\=FS_ResearchPoint>Researching : Grass Roof(25%) <sprite name\=FS_ResearchPoint>การค้นคว้า: หลังคาหญ้า (25%)
X:123 Y:160 x: 123 y: 160
<sprite name\=FS_ResearchPoint>Researching : Grass Roof(37%) <sprite name\=FS_ResearchPoint>การค้นคว้า: หลังคาหญ้า (37%)
X:124 Y:160 x: 124 y: 160
<sprite name\=FS_ResearchPoint>Researching : Grass Roof(50%) <sprite name\=FS_ResearchPoint>การค้นคว้า: หลังคาหญ้า (50%)
X:128 Y:162 x: 128 y: 162
<sprite name\=FS_ResearchPoint>Researching : Grass Roof(76%) <sprite name\=FS_ResearchPoint>การค้นคว้า: หลังคาหญ้า (76%)
<sprite name\=FS_ResearchPoint>Researching : Grass Roof(89%) <sprite name\=FS_ResearchPoint>การค้นคว้า: หลังคาหญ้า (89%)
X:127 Y:161 x: 127 y: 161
<sprite name\=FS_ResearchPoint>Researching : Grass Roof(100%) <sprite name\=FS_ResearchPoint>การค้นคว้า: หลังคาหญ้า (100%)
Research complete : Grass Roof งานวิจัยที่สมบูรณ์: หลังคาหญ้า
X:128 Y:161 x: 128 y: 161
X:130 Y:160 x: 130 y: 160
x7 x7
x11 X11
x38 x38
x13 x13
x47 x47
Big Appetite ความอยากอาหารใหญ่
Tobby(<sprite name\=FS_Male>) tobby (<sprite name\=FS_Male>)
Octavia(<sprite name\=FS_Female>) Octavia (<sprite name\=FS_Female>)
Exiles การเนรเทศ
Stone(<sprite name\=FS_Male>) หิน(<sprite name\=FS_Male>)
Robbed peddlers Robbed Peddlers
Sora(<sprite name\=FS_Female>) โซระ (<sprite name\=FS_Female>)
<sprite name\=FS_Death><color\=#C83232>Dies</color> when <sprite name\=FS_Happiness>happiness falls below +20. <sprite name\=FS_Death><color\=#C83232>ตาย</color> เมื่อไร <sprite name\=FS_Happiness>ความสุขลดลงต่ำกว่า +20
Hypertension ความดันโลหิตสูง
Pessimistic มองโลกในแง่ร้าย
<sprite name\=FS_Health> Maximum HP <color\=#C83232>-30</color> <sprite name\=FS_Health> HP สูงสุด <color\=#C83232>-30</color>
Fragile บอบบาง
<sprite name\=FS_Grade1>Stone <sprite name\=FS_Grade1>หิน
<sprite name\=FS_Grade1>Octavia <sprite name\=FS_Grade1>Octavia
Stone หิน
Octavia Octavia
x12 x12
x27 x27
x16 x16
X:113 Y:156 x: 113 y: 156
Event occured เหตุการณ์เกิดขึ้น
There's a ratizen with a <sprite name\=FS_QuestMark><color\=#FFE331>r</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>q</color><color\=#FFE331>u</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>s</color><color\=#FFE331>t</color>! Get close to the ratizen and use <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> to check. มีการให้คะแนนด้วย <sprite name\=FS_QuestMark><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>ถาม</color><color\=#FFE331>ยู</color><color\=#FFE331>อี</color><color\=#FFE331>S</color><color\=#FFE331>T</color>-\nเข้าใกล้ Ratizen และใช้งาน <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> เพื่อตรวจสอบ.
The choice will lead to a consequence, so please consider wisely. ทางเลือกจะนำไปสู่ผลที่ตามมาดังนั้นโปรดพิจารณาอย่างชาญฉลาด
<sprite name\=FS_Gold><color\=#EA6B48>Government savings</color> is the amount of money that the leader can use.\n\nWhen giving orders to ratizens or trading with the foreign countries, the money is spent from the savings.\n\nIf the savings run out, serious problems may arise. <sprite name\=FS_Gold><color\=#EA6B48>เงินออมของรัฐบาล</color> คือจำนวนเงินที่ผู้นำสามารถใช้ได้\n\nเมื่อให้คำสั่งกับพลเมืองหนูหรือทำการค้ากับต่างประเทศ เงินจะถูกใช้จากเงินออม\n\nหากเงินออมหมด อาจเกิดปัญหาที่สำคัญขึ้น
Help: Economy คู่มือช่วยเหลือ: เศรษฐกิจ
<sprite name\=FS_UseWatt><color\=#EA6B48>Electricity Consumption</color> is the action of using stored electricity.\n\n\nStructures that consume <sprite name\=FS_ElectricPower><color\=#EA6B48>Electricity</color> automatically connect to the storage if they are within its effective range.\n\n\nMost electricity consumption structures consume electricity every hour, and if the connection is broken or there is no electricity to consume, the structure will be <color\=#EA6B48>deactivated</color>. <sprite name\=FS_UseWatt><color\=#EA6B48>การใช้ไฟฟ้า</color> เป็นการใช้ไฟฟ้าที่เก็บไว้\n\nโครงสร้างที่ใช้ <sprite name\=FS_ElectricPower><color\=#EA6B48>ไฟฟ้า</color> จะเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติกับที่เก็บไฟฟ้าหากอยู่ในระยะที่มีผล\n\nโครงสร้างการใช้ไฟฟ้าส่วนใหญ่จะใช้ไฟฟ้าทุกชั่วโมง และหากการเชื่อมต่อหลุดหรือไม่มีไฟฟ้าให้ใช้ โครงสร้างนั้นจะถูก <color\=#EA6B48>ปิดการใช้งาน</color>
<sprite name\=FS_ElecNetwork><color\=#EA6B48>Electric Grid</color> is a network that performs the production, storage, and consumption of electricity based on connected electricity storage structures.\n\nGeneration, storage, and consumption structures belonging to each electric grid can be viewed and managed using the <sprite name\=FS_Statistics><color\=#EA6B48>Statistics Window</color>. <sprite name\=FS_ElecNetwork><color\=#EA6B48>เครือข่ายไฟฟ้า</color> เป็นเครือข่ายที่ดำเนินการในการผลิต การเก็บรักษา และการใช้งานไฟฟ้าโดยอาศัยโครงสร้างการเก็บไฟฟ้าที่เชื่อมต่อกัน\n\nโครงสร้างการผลิต การเก็บรักษา และการใช้ไฟฟ้าของแต่ละเครือข่ายไฟฟ้าสามารถดูและจัดการได้ผ่าน <sprite name\=FS_Statistics><color\=#EA6B48>หน้าต่างสถิติ</color>
<sprite name\=FS_Battery><color\=#EA6B48>Electricity Storage</color> is the function of storing electricity produced at the generators.\n\nStored electricity is supplied to nearby <sprite name\=FS_UseWatt><color\=#EA6B48>Electricity Consumption</color> structures.\n\nThe more connected electricity storage structures there are, the greater the amount of electricity that can be stored within the <sprite name\=FS_ElecNetwork><color\=#EA6B48>Electric Grid</color>. <sprite name\=FS_Battery><color\=#EA6B48>ที่เก็บพลังงานไฟฟ้า</color> เป็นการเก็บไฟฟ้าที่ผลิตจากเครื่องกำเนิดไฟฟ้า\n\nไฟฟ้าที่เก็บไว้จะถูกส่งให้โครงสร้าง <sprite name\=FS_UseWatt><color\=#EA6B48>การใช้ไฟฟ้า</color> ใกล้เคียง\n\nโครงสร้างที่เก็บไฟฟ้าที่เชื่อมต่อมากขึ้นจะทำให้ได้รับประโยชน์จากปริมาณไฟฟ้าที่เก็บไว้ใน <sprite name\=FS_ElecNetwork><color\=#EA6B48>เครือข่ายไฟฟ้า</color> ได้มากขึ้น
<sprite name\=FS_UseWatt> Electricity Consumption <sprite name\=FS_UseWatt> ปริมาณการใช้ไฟฟ้า
<sprite name\=FS_DirectElecLine><color\=#EA6B48>Transmission</color> is the method of delivering generated electricity to storage.\n\nThe power ports of the generator and the electricity storage must be directly connected, or through <color\=#EA6B48>Transmission Wires</color> and <color\=#EA6B48>Transmission Blocks</color>, for the produced electricity to be fully stored in the storage. <sprite name\=FS_DirectElecLine><color\=#EA6B48>การส่งถ่าย</color> คือวิธีการส่งพลังงานไฟฟ้าที่ผลิตมาไปยังการเก็บไฟฟ้า\n\nพอร์ตพลังงานของเครื่องผลิตและการเก็บไฟฟ้าต้องเชื่อมต่อโดยตรงกัน หรือผ่าน <color\=#EA6B48>สายส่งถ่าย</color> และ <color\=#EA6B48>บล็อกส่งถ่าย</color> เพื่อให้ไฟฟ้าที่ผลิตมาสามารถเก็บไว้ในการเก็บไฟฟ้าได้อย่างสมบูรณ์
<sprite name\=FS_MakeWatt><color\=#EA6B48>Generating Electricity</color> is the action of producing electricity using structures.\n\nGenerators produce a specified amount of electricity every hour or upon completion of work, depending on the method of generation. <sprite name\=FS_MakeWatt><color\=#EA6B48>การผลิตไฟฟ้า</color> คือการทำงานในการผลิตไฟฟ้าโดยใช้โครงสร้าง\n\nเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะผลิตจำนวนไฟฟ้าที่กำหนดไว้ทุกชั่วโมงหรือจนกว่างานจะเสร็จ ขึ้นอยู่ขั้นตอนการเลือกวิธีการผลิต
<sprite name\=FS_ElectricPower><color\=#EA6B48>Electricity</color> is a special resource needed to operate certain engineering structures.\n\nIt is produced through <sprite name\=FS_MakeWatt><color\=#EA6B48>Generating Electricity</color> structures and must be stored in <sprite name\=FS_Battery><color\=#EA6B48>Electricity Storage</color> structures to be used. <sprite name\=FS_ElectricPower><color\=#EA6B48>ไฟฟ้า</color> เป็นทรัพยากรพิเศษที่จำเป็นสำหรับการทำงานของโครงสร้างวิศวกรรมบางประเภท\n\nมันถูกผลิตผ่านโครงสร้าง <sprite name\=FS_MakeWatt><color\=#EA6B48>การผลิตไฟฟ้า</color> และจะต้องเก็บไว้ในโครงสร้าง <sprite name\=FS_Battery><color\=#EA6B48>ที่เก็บพลังงานไฟฟ้า</color> เพื่อใช้งาน
If there is an active <sprite name\=FS_Service><color\=#EA6B48>Hospital</color>, ratizens with low health will visit it to recover.\n\nWhen a ratizen gets wounded, the ratizen assigned in the hospital will transport the wounded for treatment.\n\nEach recovery costs a <color\=#EA6B48>Medicine</color>. หากมีหนูที่ <sprite name\=FS_Service><color\=#EA6B48>โรงพยาบาล</color> ทำงานอยู่ พลเมืองหนูที่สุขภาพไม่ดีจะไปรักษาที่นั่นเพื่อฟื้นฟูสุขภาพ\n\nเมื่อพลเมืองหนูได้รับบาดเจ็บ พลเมืองหนูที่ได้รับมอบหมายในโรงพยาบาลจะพาผู้บาดเจ็บไปรักษา\n\nการฟื้นฟูแต่ละครั้งต้องใช้ <color\=#EA6B48>ยา</color>
When the <color\=#EA6B48>Leader</color> is low in HP, rest on the <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>Royal Bed</color> to recover.\n\nThe recovery will take a short time, but note that any other actions cannot be performed while recovering. เมื่อ <color\=#EA6B48>ผู้นำ</color> มี HP ต่ำ หยุดพักที่ <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>เตียงราชา</color> เพื่อฟื้นฟูสุขภาพ\n\nการฟื้นฟูจะใช้เวลาสั้น แต่โปรดทราบว่าไม่สามารถดำเนินการอื่นได้ขณะที่กำลังฟื้นฟู
<sprite name\=FS_ElecNetwork> Electric Grid <sprite name\=FS_ElecNetwork> เครือข่ายไฟฟ้า
<sprite name\=FS_Battery> Electricity Storage <sprite name\=FS_Battery> ที่เก็บพลังงานไฟฟ้า
<sprite name\=FS_DirectElecLine> Transmission <sprite name\=FS_DirectElecLine> ส่งกระแสไฟฟ้า
When the <sprite name\=FS_Death><color\=#c83232>dead</color> are left unattended, it may adversely affect the surrounding ratizens.\n\nWith <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>Grave</color> or <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>Cemetery</color>, it is possible to honor the dead and memorialize them. เมื่อ <sprite name\=FS_Death><color\=#c83232>ผู้เสียชีวิต</color> ถูกทิ้งไว้โดยไม่ได้รับการดูแล อาจมีผลกระทบต่อพลเมืองหนูในบริเวณนั้น\n\nด้วย <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>สุสาน</color> หรือ <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>สุสานท้องถิ่น</color> จะสามารถเป็นกำลังใจและรำลึกถึงผู้เสียชีวิตได้
Ratizens who have low <sprite name\=FS_Health>HP will enter the <sprite name\=FS_Injury><color\=#c83232>wounded state</color>!\n\nThe wounded ratizen can be transported to a <sprite name\=FS_Base><color\=#EA6B48>Bed</color> to recover, or can be healed with a <sprite name\=FS_Service><color\=#EA6B48>Hospital</color>.\n\nLeaving the wounded ratizens unattended will result in their <sprite name\=FS_Death><color\=#c83232>death</color>. พลเมืองหนูที่มี <sprite name\=FS_Health>พลังชีวิตต่ำ</sprite> จะเข้าสู่ <sprite name\=FS_Injury><color\=#c83232>สถานะบาดเจ็บ</color>!\n\nพลเมืองหนูที่บาดเจ็บสามารถถูกนำไปที่ <sprite name\=FS_Base><color\=#EA6B48>เตียง</color> เพื่อฟื้นตัว หรือสามารถรักษาได้ที่ <sprite name\=FS_Service><color\=#EA6B48>โรงพยาบาล</color>.\n\nการปล่อยให้พลเมืองหนูที่บาดเจ็บโดยไม่ดูแลจะส่งผลให้พวกเขา <sprite name\=FS_Death><color\=#c83232>เสียชีวิต</color>
<sprite name\=FS_MakeWatt> Generating Electricity <sprite name\=FS_MakeWatt> ผลิตกระแสไฟฟ้า
Any soldiers, who finished training, can be placed in the<sprite name\=FS_Military><color\=#EA6B48>Squad Headquarter</color>.\n\nSoldiers deployed at the <sprite name\=FS_Military><color\=#EA6B48>Squad Headquarter</color> can be commanded directly by the leader in <color\=#C83232>Combat Mode</color>. ทหารที่ฝึกเสร็จแล้วสามารถถูกจัดให้อยู่ใน <sprite name\=FS_Military><color\=#EA6B48>กองบัญชาการหน่วย</color>.\n\nทหารที่ประจำอยู่ที่ <sprite name\=FS_Military><color\=#EA6B48>กองบัญชาการหน่วย</color> สามารถถูกสั่งการโดยตรงจากผู้นำใน <color\=#C83232>โหมดต่อสู้</color>
Build military structures such as <sprite name\=FS_Military><color\=#EA6B48>Training camp</color> or <sprite name\=FS_Military><color\=#EA6B48>Barrack</color> to train soldiers to defend your city.\n\nIt takes some <color\=#EA6B48>training time</color> to turn a ratizen into a soldier. สร้างโครงสร้างทางทหาร เช่น <sprite name\=FS_Military><color\=#EA6B48>ค่ายฝึก</color> หรือ <sprite name\=FS_Military><color\=#EA6B48>ค่ายทหาร</color> เพื่อฝึกพลเมืองหนูให้เป็นทหารปกป้องเมืองของคุณ.\n\nต้องใช้ <color\=#EA6B48>เวลาฝึก</color> ในการเปลี่ยนพลเมืองหนูให้เป็นทหาร
<sprite name\=FS_Prosperity><color\=#EA6B48>Prosperity</color> is a measure of how developed the city is.\n\nProsperity is measured by adding the amount of currency in circulation, the number of ratizens by class, and the number of structures. <sprite name\=FS_Prosperity><color\=#EA6B48>ความเจริญรุ่งเรือง</color> เป็นตัวชี้วัดความพัฒนาของเมือง.\n\nความเจริญรุ่งเรืองถูกวัดโดยการรวมจำนวนเงินที่หมุนเวียนอยู่ จำนวนพลเมืองหนูตามชั้นสังคม และจำนวนโครงสร้างในเมือง.
<sprite name\=FS_Torch><color\=#c83232>Rebellion</color> will not end until a certain amount of time has elapsed or until all rebels have been suppressed.\n\nRatizens with high enough <sprite name\=FS_Happiness><color\=#EA6B48>Happiness</color> will not sympathize with the rebellion even if they are instigated. <sprite name\=FS_Torch><color\=#c83232>การกบฏ</color> จะไม่สิ้นสุดจนกว่าจะผ่านไปตามระยะเวลาที่กำหนดหรือจนกว่ากบฏทุกคนจะถูกปราบปราม.\n\nพลเมืองหนูที่มี <sprite name\=FS_Happiness><color\=#EA6B48>ความสุข</color> สูงพอจะไม่เห็นอกเห็นใจกับการกบฏแม้ว่าจะถูกยั่วยุ
When <sprite name\=FS_Happiness><color\=#EA6B48>Happiness</color> gets too low, then the disgruntled ratizens begin to incite rebellion.\n\nAfter a certain amount of time, all of the agitated ratizens who are not happy enough will <sprite name\=FS_Torch><color\=#c83232>Revolt</color>. เมื่อ <sprite name\=FS_Happiness><color\=#EA6B48>ความสุข</color> ลดลงต่ำเกินไป พลเมืองหนูที่ไม่พอใจจะเริ่มปลุกระดมการกบฏ.\n\nหลังจากเวลาผ่านไป พลเมืองหนูที่ไม่พอใจทุกคนที่มีความสุขไม่เพียงพอจะ <sprite name\=FS_Torch><color\=#c83232>ก่อการกบฏ</color>
If a ratizen committed <sprite name\=FS_Criminal><color\=#EA6B48>Crime</color>, the citizen might commit serious crimes.\n\nThe criminal can be arrested directly or by <sprite name\=FS_CrimX><color\=#EA6B48>Police</color> to be resocialized to prevent from commiting additional crimes. หากพลเมืองหนูก่อ <sprite name\=FS_Criminal><color\=#EA6B48>อาชญากรรม</color> พวกเขาอาจก่ออาชญากรรมร้ายแรง.\n\nอาชญากรสามารถถูกจับกุมได้โดยตรงหรือโดย <sprite name\=FS_CrimX><color\=#EA6B48>ตำรวจ</color> เพื่อนำมาฟื้นฟูสังคมและป้องกันการก่ออาชญากรรมเพิ่มเติม
<sprite name\=FS_Military> Military Training 1 <sprite name\=FS_Military> การฝึกทหาร 1
<sprite name\=FS_Military> Military training 2 <sprite name\=FS_Military> การฝึกทหาร 2
When <sprite name\=FS_Happiness><color\=#EA6B48>Happiness</color> gets low, ratizen might get into internal conflict.\n\nThe ratizen with <sprite name\=FS_DevilTemptation><color\=#EA6B48>Internal Conflict</color> might commit crime. เมื่อ <sprite name\=FS_Happiness><color\=#EA6B48>ความสุข</color> ลดลงต่ำ พลเมืองหนูอาจเกิดความขัดแย้งภายใน.\n\nพลเมืองหนูที่มี <sprite name\=FS_DevilTemptation><color\=#EA6B48>ความขัดแย้งภายใน</color> อาจก่ออาชญากรรม.
<sprite name\=FS_Grade3><color\=#EA6B48>Social Class</color> is a distinct group of ratizens, determined by their wealth and level of consumption.\n\nRatizens who sufficiently meet various factors, such as wealth and <sprite name\=FS_Life><color\=#EA6B48>necessities</color>, will get into higher classes and increased labor efficiency.\n\nRatizens in higher classes usually have higher levels of satisfaction than lower-class ratizens, but they might get dissatisfied due to the different standards. <sprite name\=FS_Grade3><color\=#EA6B48>ชั้นสังคม</color> คือกลุ่มที่แตกต่างของพลเมืองหนู ซึ่งถูกกำหนดโดยความมั่งคั่งและระดับการบริโภคของพวกเขา.\n\nพลเมืองหนูที่มีคุณสมบัติตรงตามปัจจัยต่าง ๆ เช่น ความมั่งคั่งและ <sprite name\=FS_Life><color\=#EA6B48>สิ่งจำเป็นในการดำรงชีวิต</color> จะเข้าสู่ชั้นที่สูงขึ้นและมีประสิทธิภาพในการทำงานที่เพิ่มขึ้น.\n\nพลเมืองหนูในชั้นที่สูงกว่ามักจะมีระดับความพึงพอใจที่สูงกว่าพลเมืองหนูในชั้นที่ต่ำกว่า แต่พวกเขาอาจไม่พอใจเนื่องจากมาตรฐานที่แตกต่างกัน
<color\=#EA6B48>Status Effect</color> is any ability effect the ratizen is currently receiving.\n\nDepending on the status effect, various effects can be granted, such as increasing the strength of ratizens or slowing their movement speed.\n\nStatus effects do not restrict ratizens' actions. <color\=#EA6B48>ผลกระทบจากสถานะ</color> คือผลของความสามารถใด ๆ ที่พลเมืองหนูกำลังได้รับในขณะนี้.\n\nขึ้นอยู่กับผลกระทบจากสถานะ ผลลัพธ์ต่าง ๆ สามารถเกิดขึ้นได้ เช่น เพิ่มความแข็งแกร่งของพลเมืองหนูหรือทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง.\n\nผลกระทบจากสถานะจะไม่จำกัดการกระทำของพลเมืองหนู
<color\=#EA6B48>State</color> is the situation that the ratizen is currently in, and some actions could be restricted for ratizens with a certain state.\n\nRatizens placed in the restricted situations may not be controlled even on direct orders from the Leader. <color\\=#EA6B48>สถานภาพ</color> คือสภาพที่พลเมืองหนูกำลังเผชิญอยู่ และบางการกระทำอาจถูกจำกัดสำหรับพลเมืองหนูที่มีสถานภาพเฉพาะ.\n\nพลเมืองหนูที่อยู่ในสถานภาพที่ถูกจำกัดอาจไม่สามารถถูกควบคุมได้ แม้จะได้รับคำสั่งโดยตรงจากผู้นำ
<sprite name\=FS_Tax><color\=#EA6B48>Tax</color> is an amount of money levied on a ratizen through the tax laws.\n\nTaxes can be collected through tax offices and direct collection.\n\nDepending on how much they are taxed, ratizens have tax satisfaction, and the lower the tax satisfaction, the less happy they are. <sprite name\=FS_Tax><color\=#EA6B48>ภาษี</color> คือจำนวนเงินที่เก็บจากพลเมืองหนูตามกฎหมายภาษี.\n\nภาษีสามารถเก็บได้ผ่านสำนักงานภาษีและการเก็บโดยตรง.\n\nขึ้นอยู่กับจำนวนภาษีที่พวกเขาต้องจ่าย พลเมืองหนูจะมีความพึงพอใจในภาษี และยิ่งความพึงพอใจในภาษีต่ำ ความสุขของพวกเขาก็จะยิ่งน้อยลง
<sprite name\=FS_Criminal> Crime <sprite name\=FS_Criminal> อาชญากรรม
<sprite name\=FS_Torch> Rebellion 1 <sprite name=FS_Torch> การกบฏ 1
<sprite name\=FS_Torch> Rebelion 2 <sprite name=FS_Torch> การกบฏ 2
<sprite name\=FS_Prosperity> Prosperity <sprite name\=FS_Prosperity> เจริญรุ่งเรือง
<sprite name\=FS_Death> Ratizen's Death <sprite name\=FS_Death> พลเมืองหนูตาย
<sprite name\=FS_Health> Recovering ratizen <sprite name\=FS_Health> หนูที่กำลังฟื้นตัว
<sprite name\=FS_Health> Leader recovery <sprite name\=FS_Health> การฟื้นตัวของผู้นำ
<sprite name\=FS_ElectricPower> Electricity <sprite name\=FS_ElectricPower> ไฟฟ้า
<sprite name\=FS_Injury> Wounded ratizen <sprite name\=FS_Injury> หนูที่ได้รับบาดเจ็บ
Status effect ผลกระทบจากสถานะ
<sprite name\=FS_Grade3> Social class <sprite name\=FS_Grade3> ชนชั้นทางสังคม
<sprite name\=FS_DevilTemptation> Internal Conflict <sprite name\=FS_DevilTemptation> ความขัดแย้งภายใน
State สถานภาพ
<sprite name\=FS_Property><color\=#EA6B48>Income</color> is the amount of money that a ratizen earns per day.\n\nRatizens with higher incomes have greater freedom in consumption, and have a higher level of happiness according to their income satisfaction. <sprite name\=FS_Property><color\=#EA6B48>รายได้</color> คือจำนวนเงินที่พลเมืองหนูได้รับต่อวัน.\n\nพลเมืองหนูที่มีรายได้สูงขึ้นจะมีอิสระในการบริโภคมากขึ้น และมีระดับความสุขที่สูงขึ้นตามความพึงพอใจในรายได้ของพวกเขา.
<sprite name\=FS_Life><color\=#EA6B48>Necessities</color> indicates how many items are supplied to a ratizen to live.\n\nEach necessities have their own durability and must be consumed again after a certain time.\n\nRatizens with more necessities could rise to a higher class. <sprite name\=FS_Life><color\=#EA6B48>สิ่งจำเป็นในการดำรงชีวิต</color> แสดงถึงจำนวนสิ่งของที่พลเมืองหนูได้รับเพื่อการดำรงชีวิต.\n\nสิ่งจำเป็นแต่ละชนิดมีความทนทานของตัวเองและจะต้องถูกใช้อีกครั้งหลังจากเวลาผ่านไป.\n\nพลเมืองหนูที่มีสิ่งจำเป็นมากขึ้นอาจยกระดับชั้นของตนเองได้.
<sprite name\=FS_Cleanliness><color\=#EA6B48>Hygiene</color> is a measure of how clean the people are.\n\nPoor hygiene leads to illness, and the illness could result in epidemics. <sprite name\=FS_Cleanliness><color\=#EA6B48>สุขอนามัย</color> เป็นตัวชี้วัดว่าพลเมืองหนูสะอาดเพียงใด.\n\nสุขอนามัยที่ไม่ดีจะนำไปสู่การเจ็บป่วย และการเจ็บป่วยอาจกลายเป็นการระบาดได้.
<sprite name\=FS_Fun><color\=#EA6B48>Joy</color> is a measure of how well the ratizens are enjoying their lives in the city.\n\nEven with adequate supplies of food and sanitation, ratizens will become dissatisfied with nothing to enjoy. <sprite name\=FS_Fun><color\=#EA6B48>ความสนุกสนาน</color> เป็นตัวชี้วัดว่าพลเมืองหนูมีความสุขกับชีวิตในเมืองเพียงใด.\n\nแม้จะมีอาหารและสุขอนามัยที่เพียงพอ พลเมืองหนูก็ยังคงไม่พึงพอใจหากไม่มีสิ่งที่ทำให้สนุกสนาน.
<sprite name\=FS_Food><color\=#EA6B48>Food</color> is a measure of how well the ratizens are fed.\n\nRatizens who run out of food will begin to starve, and they will die when starved for too long. <sprite name\=FS_Food><color\=#EA6B48>อาหาร</color> เป็นตัวชี้วัดว่าพลเมืองหนูมีการกินอยู่ดีเพียงใด.\n\nพลเมืองหนูที่ไม่มีอาหารจะเริ่มหิวโหย และพวกเขาจะตายหากหิวโหยเป็นเวลานานเกินไป
<sprite name\=FS_Stamina><color\=#EA6B48>Stamina</color> is the energy that ratizens need to act.\n\nGenerally, it can be recovered by sleeping.\n\nRatizens who are too low on Stamina will faint and fall into a deep sleep. <sprite name\=FS_Stamina><color\=#EA6B48>แรงกาย</color> คือพลังงานที่พลเมืองหนูต้องใช้ในการทำกิจกรรมต่างๆ.\n\nโดยทั่วไป แรงกายสามารถฟื้นฟูได้ด้วยการนอนหลับ\n\nพลเมืองหนูที่มีแรงกายต่ำเกินไปจะเป็นลมและตกอยู่ในสภาวะหลับลึก
<sprite name\=FS_Citizen> Ratizen <sprite name\=FS_Citizen> พลเมืองหนู
<sprite name\=FS_Happiness><color\=#EA6B48>Happiness</color> is a measured value of how satisfied the ratizens are with the life in the city.\n\nRatizens with higher happiness have higher labor efficiency, and ratizens with low happiness might make somewhat extreme choices. <sprite name\=FS_Happiness><color\=#EA6B48>ความสุข</color> เป็นค่าที่ใช้วัดระดับความพึงพอใจของพลเมืองหนูต่อชีวิตในเมือง.\n\nพลเมืองหนูที่มีความสุขสูงจะมีประสิทธิภาพในการทำงานสูงขึ้น ในขณะที่พลเมืองหนูที่มีความสุขต่ำอาจทำให้ตัดสินใจในทางที่ค่อนข้างสุดโต่ง.
<sprite name\=FS_Happiness>Happiness <sprite name\=FS_Happiness>ความสุข
<sprite name\=FS_Stamina> Stamina <sprite name\=FS_Stamina> ความแข็งแกร่ง
<sprite name\=FS_Fun> Joy <sprite name\=FS_Fun> ความสุข
<sprite name\=FS_Cleanliness> Hygiene <sprite name\=FS_Cleanliness> สุขอนามัย
<sprite name\=FS_Life> Necessities <sprite name\=FS_Life> สิ่งจำเป็นในการดำรงชีวิต
<sprite name\=FS_Property> Income satisfaction <sprite name\=FS_Property> ความพึงพอใจของรายได้
<sprite name\=FS_Tax> Tax satisfaction <sprite name\=FS_Tax> ความพึงพอใจในภาษี
<sprite name\=FS_Citizen><color\=#EA6B48>Ratizens</color> are the core component of the city, and also the reason why the city exists.\n\nRatizens assist the leader in actions and, if conditions are met, carry out the orders.\n\nRatizens show various behaviors depending on their status and happiness, so let's manage them well. <sprite name\=FS_Citizen><color\=#EA6B48>พลเมืองหนู</color> เป็นองค์ประกอบหลักของเมือง และยังเป็นเหตุผลที่เมืองนี้มีอยู่\n\nพลเมืองหนูช่วยผู้นำในการทำงานต่างๆ และหากเงื่อนไขต่างๆ ตรงตามที่กำหนด จะทำตามคำสั่งที่ได้รับ\n\nพลเมืองหนูแสดงพฤติกรรมที่หลากหลายขึ้นอยู่กับสถานะและความสุขของพวกเขา ดังนั้นเราต้องจัดการพวกเขาให้ดี!
Help: Administration ความช่วยเหลือ: การบริหาร
You can begin research with <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>Research Table</color>.\n\nNew <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#EA6B48>blueprints </color> can be acquired through the research, but <sprite name\=FS_ResearchPoint><color\=#EA6B48>Research Points</color> will be required.\n\nEach structures requires different research points and prior researchs, so please check carefully before researching. คุณสามารถเริ่มการวิจัยได้ด้วย <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>โต๊ะวิจัย</color>.\n\nรับ <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#EA6B48>พิมพ์เขียวแบบใหม่</color> ได้จากการวิจัย แต่จะต้องใช้ <sprite name\=FS_ResearchPoint><color\=#EA6B48>แต้มวิจัย</color>\n\nโครงสร้างแต่ละชนิดต้องใช้แต้มวิจัยและการวิจัยก่อนหน้าที่แตกต่างกัน ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้รอบคอบก่อนทำการวิจัย
<sprite name\=FS_Food><color\=#EA6B48>Food</color> can be produced through gathering and production.\n\nBasic food resources can be produced through <sprite name\=FS_RawMaterials><color\=#EA6B48>Raw Material Structures</color>, such as farms and pastures.\n\nSome resources can be crafted into advanced items with certain <sprite name\=FS_Production><color\=#EA6B48>Production Buildings</color>. <sprite name\=FS_Food><color\=#EA6B48>อาหาร</color> สามารถผลิตได้ผ่านการเก็บรวบรวมและการผลิต\n\nทรัพยากรอาหารพื้นฐานสามารถผลิตได้ผ่าน <sprite name\=FS_RawMaterials><color\=#EA6B48>โครงสร้างวัตถุดิบ</color> เช่น ฟาร์มและทุ่งเลี้ยงสัตว์.\n\nบางทรัพยากรสามารถนำมาผลิตเป็นไอเท็มขั้นสูงได้ด้วย <sprite name\=FS_Production><color\=#EA6B48>อาคารผลิต</color>
AZERTY\n<size\=36>Option Provided AZERTY\n<size\=36>ตัวเลือกเริ่มต้น
Continue เล่นต่อ
You can collect the <sprite name\=FS_Tax><color\=#EA6B48>tax</color> by interacting with the taxed ratizen.\n\nThis action can be delegated to ratizens with <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>Tax Office</color>.\n\nThe Ratizen assigned to <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>Tax Office</color> gathers tax one by one from the one with the highest unpaid tax. คุณสามารถเก็บ <sprite name\=FS_Tax><color\=#EA6B48>ภาษี</color> ได้โดยการโต้ตอบกับพลเมืองหนูที่ถูกเก็บภาษี\n\nการกระทำนี้สามารถมอบหมายให้พลเมืองหนูที่มี <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>สำนักงานภาษี</color> ได้\n\nพลเมืองหนูที่ได้รับมอบหมายให้ <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>สำนักงานภาษี</color> จะเก็บภาษีทีละรายจากผู้ที่มีภาษียังค้างอยู่สูงสุดก่อน
You can enact tax laws with <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>Code Stone</color>.\n\nTax laws levy taxes on eligible objects at specific times each day. คุณสามารถออกกฎหมายภาษีได้ด้วย <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>ศิลากฎหมาย</color>\n\nกฎหมายภาษีจะเก็บภาษีจากสิ่งของที่เข้าเกณฑ์ในเวลาที่กำหนดของแต่ละวัน
<sprite name\=FS_ImmigrantsLevel>Migrant ability Lv.:+1\r\n<sprite name\=FS_Happiness>City Happiness:+1\r\n <sprite name\=FS_ImmigrantsLevel>ระดับความสามารถของหนูอพยพ: +1\r\n<sprite name\=FS_Happiness>ความสุขของเมือง: +1\r\n
จุดมุ่งหมาย the city entrance, use <sprite name\=HK_Keyboard_f> to accept the migrants to make them <sprite name\=FS_Citizen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>z</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>s</color> of the city. เล็งไปที่ทางเข้าเมือง ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_f> เพื่อรับหนูอพยพให้กลายเป็น <sprite name\=FS_Citizen><color\=#FFE331>พ</color><color\=#FFE331>ล</color><color\=#FFE331>เ</color><color\=#FFE331>มื</color><color\=#FFE331>อ</color><color\=#FFE331>ง</color><color\=#FFE331>ห</color><color\=#FFE331>น</color><color\=#FFE331>ู</color> ของเมือง
The accepted migrants become <sprite name\=FS_Citizen><color\=#FFE331>R</color><color\=#FFE331>a</color><color\=#FFE331>t</color><color\=#FFE331>i</color><color\=#FFE331>z</color><color\=#FFE331>e</color><color\=#FFE331>n</color><color\=#FFE331>s</color> of the city and follow your orders. หนูอพยพที่ได้รับการยอมรับจะกลายเป็น <sprite name\=FS_Citizen><color\=#FFE331>พ</color><color\=#FFE331>ล</color><color\=#FFE331>เ</color><color\=#FFE331>มื</color><color\=#FFE331>อ</color><color\=#FFE331>ง</color><color\=#FFE331>ห</color><color\=#FFE331>น</color><color\=#FFE331>ู</color> ของอาณาจักรและปฏิบัติตามคำสั่งของคุณ
You can accept new migrants with <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>City Entrance</color>.\n\nIf there are no ratizens you want to accept, you can send them back and wait for the next group. คุณสามารถรับหนูอพยพใหม่ได้ที่ <sprite name\=FS_Queen><color\=#EA6B48>ทางเข้าเมือง</color>\n\nหากไม่มีพลเมืองหนูที่ต้องการรับ คุณสามารถส่งพวกเขากลับและรอกลุ่มถัดไปได้
<sprite name\=FS_Immigrant> Accepting migrants <sprite name\=FS_Immigrant> การรับหนูอพยพ
<sprite name\=FS_Immigrant> Migrants' ability standard <sprite name\=FS_Immigrant> ความสามารถมาตรฐานของหนูอพยพ
Allow the selected migrants to join the city? อนุญาตให้หนูอพยพที่เลือกเข้าร่วมอาณาจักรหรือไม่?
Before accepting the migrants, use <sprite name\=HK_Keyboard_f> to check the details. ก่อนที่จะรับหนูอพยพ ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_f> เพื่อตรวจสอบรายละเอียด
Choose a group of migrants to settle down. เลือกกลุ่มหนูอพยพเพื่อให้เข้ามาตั้งถิ่นฐาน
Check migrants ตรวจสอบหนูอพยพ
Finally it is time to accept some migrants! ในที่สุดก็ถึงเวลารับหนูอพยพบ้างแล้ว!
Migrants visits หนูอพยพมาเยี่ยมเยือน
New migrants arrives every certain period of time. หนูอพยพใหม่จะมาถึงเมื่อถึงระยะเวลาที่กำหนด
A place to accept new migrants. Think carefully on whom to accept. สถานที่สำหรับรับหนูอพยพใหม่\nคิดให้รอบคอบว่าจะรับใครเข้ามา
Accept a migrant ยอมรับแรงงานหนูอพยพ
Structures can be built by using the command window. Enough resources in the storages are required to place the <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#EA6B48>Blueprint</color>.\n\nAfter placing the blueprints, transport the resources from <sprite name\=FS_Base><color\=#EA6B48>storage</color> to proceed with construction.\n\nThe blueprints cannot be placed where other objects are located. สิ่งก่อสร้างสามารถสร้างได้โดยใช้หน้าต่างคำสั่ง\nทรัพยากรในคลังเก็บของจะต้องมีอยู่เพียงพอเพื่อที่จะวาง <sprite name\=FS_Blueprint><color\=#EA6B48>พิมพ์เขียว</color>\n\nหลังจากวางพิมพ์เขียวแล้วให้ขนส่งทรัพยากรจาก <sprite name\=FS_Base><color\=#EA6B48>คลังเก็บของ</color> เพื่อดำเนินการก่อสร้าง\n\nพิมพ์เขียวไม่สามารถวางทับทรัพยากรหรือสิ่งก่อสร้างอื่นๆได้
Tile objects are the resources that can be destroyed either by interaction or by command <sprite name\=FS_Mining><color\=#EA6B48>Mining</color>.\n\nMined tiles drop a certain amount of resources and do not recover over time. บล็อกทรัพยากรณ์สามารถถูกทำลายได้โดยการโต้ตอบหรือการสั่งงาน <sprite name\=FS_Mining><color\=#EA6B48>ขุด</color>.\n\nบล็อกที่ถูกขุดจะได้รับทรัพยากรณ์จำนวนหนึ่งแต่จะไม่สามารถกลับคืนได้เมื่อเวลาผ่านไป
Use <sprite name\=HK_Keyboard_space> to jump across an empty tile or climb upto 2 tiles. ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_space> เพื่อกระโดดข้ามบล็อกว่างหรือปีนขึ้นไปได้ไม่เกิน 2 บล็อก
<sprite name\=FS_Mining> Mining tiles <sprite name\=FS_Mining> ขุดบล็อก
<sprite name\=FS_Building> Building structures <sprite name\=FS_Building> โครงสร้างอาคาร
<sprite name\=FS_TaxLaw> Taxation enactment <sprite name\=FS_TaxLaw> การออกกฎหมาย
<sprite name\=FS_Tax> Collecting taxes <sprite name\=FS_Tax> การเก็บภาษี
<sprite name\=FS_Statistics> Checking statistics <sprite name\=FS_Statistics> การตรวจสอบสถิติ
<sprite name\=FS_ResearchPoint> Researching <sprite name\=FS_ResearchPoint> การค้นคว้า
<sprite name\=FS_Food> Food production <sprite name\=FS_Food> การผลิตอาหาร
<sprite name\=FS_QuestMark> Ratizen event <sprite name\=FS_QuestMark> กิจกรรมพลเมืองหนู
<sprite name\=FS_Star> Mission process <sprite name\=FS_Star> ขั้นตอนภารกิจ
<sprite name\=FS_Gathering> Gathering objects <sprite name\=FS_Gathering> รวบรวมทรัพยากร
Resource objects can be <sprite name\=FS_Gathering><color\=#EA6B48>gathered</color> through interactions or commands.\n\nThey will <color\=#EA6B48>grow</color> back again after a certain time, but will not grow back when completely <color\=#EA6B48>removed</color>.\n\nThe growth of resource objects can be affected by the <color\=#EA6B48>weather</color> and <color\=#EA6B48>seasons</color>. ทรัพยากรสามารถ<sprite name\=FS_Gathering><color\=#EA6B48>เก็บรวบรวม</color>ได้ผ่านการโต้ตอบหรือคำสั่งต่างๆ\n\nโดยพวกมันจะ<color\=#EA6B48>เติบโต</color>ขึ้นมาใหม่หลังจากเวลาผ่านไป แต่จะไม่งอกขึ้นมาใหม่หาก <color\=#EA6B48>ถูกเก็บจนหมด</color> อย่างสมบูรณ์\n\nการเติบโตของทรัพยากรอาจได้รับผลกระทบจาก<color\=#EA6B48>สภาพอากาศ</color> และ <color\=#EA6B48>ฤดูกาล</color>
Help: Advanced controls ช่วยเหลือ: การควบคุมขั้นสูง
Use <sprite name\=HK_Keyboard_leftShift> to change between the <color\=#EA6B48>admin mode</color> and the <color\=#C83232>battle mode</color>.\n\nIn the battle mode, use <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> to <color\=#EA6B48>attack</color> an enemy in front. ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_leftShift> เพื่อสลับระหว่าง <color\=#EA6B48>โหมดผู้ดูแล</color> และ <color\=#C83232>โหมดต่อสู้</color>.\n\nในโหมดการต่อสู้ให้ใช้ <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> เพื่อ <color\=#EA6B48>จู่โจม</color> ศัตรูด้านหน้า
While pressing <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>, use <sprite name\=HK_Keyboard_w><sprite name\=HK_Keyboard_a><sprite name\=HK_Keyboard_s><sprite name\=HK_Keyboard_d> to order actions on <color\=#EA6B48>all targets</color> in the area ในขณะที่กด <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_w><sprite name\=HK_Keyboard_a><sprite name\=HK_Keyboard_s><sprite name\=HK_Keyboard_d> เพื่อสั่งการดำเนินงาน <color\=#EA6B48>ทุกเป้าหมาย</color> ในพื้นที่
Use <sprite name\=HK_Keyboard_q> to give <color\=#EA6B48>orders</color> to ratizens.\n\nIf there are many orders in queue, a ratizen will follow them in order:\n\nRepair, demolish, build, gather, mine, and pick up. ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_q> เพื่อให้ <color\=#EA6B48>คำสั่ง</color> แก่พลเมืองหนู\n\nหากมีคำสั่งจำนวนมากในคิว พลเมืองหนูจะทำตามลำดับ:\n\nซ่อมแซม > รื้อถอน > สร้าง > รวบรวม > ขุด > หยิบสิ่งของ
Use <sprite name\=HK_Keyboard_x> to drop held objects. ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_x> เพื่อโยนสิ่งที่ถืออยู่
Use <sprite name\=HK_Keyboard_f> to check a ratizen or a structure's <color\=#EA6B48>details</color>. ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_f> เพื่อตรวจสอบพลเมืองหนูหรือโครงสร้าง <color\=#EA6B48>รายละเอียด</color>
Use <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> to <color\=#EA6B48>interact</color> with the target in the Aim.\n\nWhile wielding a weapon, use <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> to <color\=#EA6B48>attack</color> the enemy. ใช้ <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> เพื่อ <color\=#EA6B48>โต้ตอบ</color> กับเป้าหมายที่เลือกอยู่\n\nหรือขณะที่ถืออาวุธอยู่ ใช้ <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> เพื่อ <color\=#EA6B48>โจมตี</color> ศัตรู
Use <sprite name\=HK_Keyboard_tab> to <color\=#EA6B48>switch</color> the target in the Aim. ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_tab> เพื่อ <color\=#EA6B48>สลับ</color> เป้าหมายที่เลือก
Use <sprite name\=HK_Mouse_position> to move <color\=#EA6B48>Aim</color> ใช้ <sprite name\=HK_Mouse_position> เพื่อย้าย <color\=#EA6B48>เป้า</color>
Move ย้าย
Range setting การตั้งค่าระยะ
Use <sprite name\=HK_Keyboard_w><sprite name\=HK_Keyboard_a><sprite name\=HK_Keyboard_s><sprite name\=HK_Keyboard_d> to move around. ใช้ <sprite name\=HK_Keyboard_w><sprite name\=HK_Keyboard_a><sprite name\=HK_Keyboard_s><sprite name\=HK_Keyboard_d> เพื่อย้ายไปรอบๆ
Help: Basic Controls ช่วยเหลือ: การควบคุมขั้นพื้นฐาน
Keyboard (AZERTY) แป้นพิมพ์ (AZERTY)
<sprite name\=HK_Keyboard_z> <sprite name\=HK_Keyboard_z>
Keyboard/Mouse (AZERTY) แป้นพิมพ์/เมาส์ (AZERTY)
Aim up เล็งบน
Aim down เล็งล่าง
Aim left เล็งซ้าย
Aim right เล็งขวา
Keyboard (QWERTY) แป้นพิมพ์ (QWERTY)
<sprite name\=HK_Keyboard_c> <sprite name\=HK_Keyboard_c>
Empty ว่างเปล่า
Default ค่าเริ่มต้น
Bookmark บุ๊กมาร์ก
Details รายละเอียด
<sprite name\=HK_Keyboard_enter> <sprite name\=HK_Keyboard_enter>
Next tab แท็บถัดไป
Previous tab แท็บก่อนหน้า
<sprite name\=HK_Keyboard_rightArrow> <sprite name\=HK_Keyboard_rightArrow>
<sprite name\=HK_Keyboard_leftArrow> <sprite name\=HK_Keyboard_leftArrow>
<sprite name\=HK_Keyboard_downArrow> <sprite name\=HK_Keyboard_downArrow>
<sprite name\=HK_Keyboard_upArrow> <sprite name\=HK_Keyboard_upArrow>
UI control การควบคุม UI
<sprite name\=HK_Mouse_scroll_down> <sprite name\=HK_Mouse_scroll_down>
Category change left เปลี่ยนแปลงหมวดหมู่ไปทางขวา
Category change right เปลี่ยนแปลงหมวดหมู่ไปทางขวา
<sprite name\=HK_Mouse_scroll_up> <sprite name\=HK_Mouse_scroll_up>
<sprite name\=HK_Keyboard_e>Select <sprite name\=HK_Keyboard_x>Default <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Exit <sprite name\=HK_Keyboard_e>เลือก <sprite name\=HK_Keyboard_x>ค่าเริ่มต้น <sprite name\=HK_Keyboard_escape>ออก
Exit ออก
Confirm ยืนยัน
Order control ควบคุมลำดับงาน
<sprite name\=HK_Keyboard_t> <sprite name\=HK_Keyboard_t>
Skill ทักษะ
<sprite name\=HK_Keyboard_f11> <sprite name\=HK_Keyboard_f11>
Screen shot mode โหมดถ่ายภาพหน้าจอ
<sprite name\=HK_Keyboard_escape> <sprite name\=HK_Keyboard_escape>
Menu เมนู
<sprite name\=HK_Keyboard_x> <sprite name\=HK_Keyboard_x>
Drop โยน
<sprite name\=HK_Mouse_scroll_vertical> <sprite name\=HK_Mouse_scroll_vertical>
<sprite name\=HK_Keyboard_tab> <sprite name\=HK_Keyboard_tab>
Switch สลับ
<sprite name\=HK_Keyboard_space> <sprite name\=HK_Keyboard_space>
Jump กระโดด
<sprite name\=HK_Keyboard_leftShift> <sprite name\=HK_Keyboard_leftShift>
Mode change เปลี่ยนโหมด
<sprite name\=HK_Keyboard_g> <sprite name\=HK_Keyboard_g>
Admin ผู้ดูแล
Order สั่งงาน
<sprite name\=HK_Mouse_rightButton> <sprite name\=HK_Mouse_rightButton>
<sprite name\=HK_Keyboard_f> <sprite name\=HK_Keyboard_f>
Check details ตรวจสอบรายละเอียด
<sprite name\=HK_Keyboard_e> <sprite name\=HK_Keyboard_e>
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton> <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>
Interact โต้ตอบ
<sprite name\=HK_Keyboard_home> <sprite name\=HK_Keyboard_home>
Default camera กล้องเริ่มต้น
<sprite name\=HK_Keyboard_pageDown> <sprite name\=HK_Keyboard_pageDown>
<sprite name\=HK_Keyboard_pageUp> <sprite name\=HK_Keyboard_pageUp>
Zoom out ซูมออก
Zoom in ซูมเข้า
<sprite name\=HK_Mouse_position> <sprite name\=HK_Mouse_position>
Aim เล็งเป้า
Control type ประเภทควบคุม
Basic control การควบคุมขั้นพื้นฐาน
Sub button ปุ่มรอง
Move left ขยับไปทางซ้าย
Move down ขยับลง
<sprite name\=HK_Keyboard_d> <sprite name\=HK_Keyboard_d>
<sprite name\=HK_Keyboard_a> <sprite name\=HK_Keyboard_a>
Move right ขยับไปทางขวา
Move up ขยับขึ้น
<sprite name\=HK_Keyboard_w> <sprite name\=HK_Keyboard_w>
<sprite name\=HK_Keyboard_s> <sprite name\=HK_Keyboard_s>
Day 7 วันที่ 7
Day 6 วันที่ 6
Day 5 วันที่ 5
Day 4 วันที่ 4
Day 2 วันที่ 2
Day 3 วันที่ 3
Auto save บันทึกอัตโนมัติ
Auto save term เงื่อนใขบันทึกอัตโนมัติ
Day 1 วันที่ 1
Auto save count จำนวนบันทึกอัตโนมัติ
Data collection การเก็บรวบรวมข้อมูล
Master เสียงโดยรวม
BGM เพลงประกอบ
SFX เสียงเอฟเฟกต์
Sound in Background เสียงในพื้นหลัง
All off ปิดทั้งหมด
HUD off ปิดการแสดงข้อมูล
Full screen เต็มจอ
Window หน้าต่าง
Resolution ความละเอียด
2560 x 1440 @ 165Hz 2560 x 1440 @ 165Hz
Borderless windowed หน้าต่างไร้ขอบ
UI Display จอแสดงผล UI
All on เปิดทั้งหมด
Medium ปานกลาง
Weak เบา
None ไม่มี
Deactivated ปิดใช้งาน
Show Task Condition แสดงเงื่อนไขของงาน
Strong หนัก
Controller Vibration การสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์
Activated เปิดใช้งาน
<sprite name\=HK_Keyboard_x> Default <sprite name\=HK_Keyboard_escape> Back <sprite name\=HK_Keyboard_x> ค่าเริ่มต้น <sprite name\=HK_Keyboard_escape> กลับ
Run in background ทำงานในพื้นหลัง
[Caution] The development team cannot assist with issues arising from mod use. [ข้อควรระวัง] ทีมพัฒนาไม่สามารถช่วยเหลือปัญหาที่เกิดขึ้นจากการใช้งานม็อดเกม
There are no subscribed mods. ไม่มีม็อดที่สมัครสมาชิก
Update Details รายละเอียดอัปเดต
Open Folder เปิดโฟลเดอร์
Mod Description คำอธิบายม็อดเกม
Hard ยาก
Normal ปกติ
Easy ง่าย
Peaceful สงบสุข
Seed รหัสโลก
Precipitation ปริมาณน้ำฝน
Starting Biome ไบโอมเริ่มต้น
Starting Season ฤดูกาลเริ่มต้น
Name of the kingdom ชื่ออาณาจักร
Character อุปนิสัย
Cloth เสื้อผ้า
Fur ขน
Face ใบหน้า
Hair ผม
Controls การควบคุม
Sounds เสียง
Display แสดงผล
Gameplay เกมเพลย์
Exit to desktop ออกไปเดสก์ท็อป
Exit to title ออกไปหน้าหลัก
Mods Manager ตัวจัดการมอด
Credits เครดิต
Send Feedback ส่งความคิดเห็น
Achievements ความสำเร็จ
Language ภาษา
Capture Mode โหมดจับภาพ
Help ช่วยเหลือ
Load โหลด
Save as บันทึกเป็น
Save บันทึก
<sprite name\=HK_Keyboard_e>Select <sprite name\=HK_Keyboard_e>เลือก
Flag ธง
The controller type can be changed anytime within the option menu. ประเภทคอนโทรลเลอร์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาภายในเมนูตัวเลือกเกม
Settings การตั้งค่า
Load Game โหลดเกมส์
New Game เกมส์ใหม่
Required Achievenemt : ความสำเร็จที่จำเป็น:
<sprite name\=HK_Keyboard_pageUp><sprite name\=HK_Keyboard_pageDown>Zoom In/Out <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>Capture <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Back <sprite name\=HK_Keyboard_pageUp><sprite name\=HK_Keyboard_pageDown>ซูมเข้า/ออก <sprite name\=HK_Mouse_leftButton>จับภาพ <sprite name\=HK_Keyboard_escape>กลับ
<sprite name\=HK_Keyboard_f>Open Save Location <sprite name\=HK_Keyboard_e>Save <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Back <sprite name\=HK_Keyboard_f>เปิดตำแหน่งที่บันทึก <sprite name\=HK_Keyboard_e>บันทึก <sprite name\=HK_Keyboard_escape>กลับ
<sprite name\=HK_Keyboard_escape>Back <sprite name\=HK_Keyboard_escape>กลับ
<sprite name\=HK_Keyboard_e>Select <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Back <sprite name\=HK_Keyboard_e>เลือก <sprite name\=HK_Keyboard_escape>กลับ
Start settings เริ่มการตั้งค่า
Settlement การตั้งถิ่นฐาน
Custom Difficulty ความยากลำบากที่กำหนดเอง
Select <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Return เลือก <sprite name\=HK_Keyboard_escape>กลับ
<sprite name\=HK_Keyboard_e>Select <sprite name\=HK_Keyboard_x>Default <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Close <sprite name\=HK_Keyboard_e>เลือก <sprite name\=HK_Keyboard_x>ค่าเริ่มต้น <sprite name\=HK_Keyboard_escape>ปิด
Difficulty ความยากลำบาก
Random สุ่ม
Choose Controller เลือกคอนโทรลเลอร์
Exit Game ออกจากเกม
Main button ปุ่มหลัก
Enter Enter
BS BS
Space Space
Char Char
Shift Shift
<sprite name\=HK_Keyboard_e>Select <sprite name\=HK_Keyboard_f>Delete <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Close <sprite name\=HK_Keyboard_e>เลือก <sprite name\=HK_Keyboard_f>ลบ <sprite name\=HK_Keyboard_escape>ปิด
<sprite name\=HK_Keyboard_e>Select <sprite name\=HK_Keyboard_escape>Close <sprite name\=HK_Keyboard_e>เลือก <sprite name\=HK_Keyboard_escape>ปิด
Kantele: Emile Boudghene Kantele: Emile Boudghene
nolucknohero nolucknohero
KASTE42\r KASTE42\r
NoWhereMan127\r NoWhereMan127\r
nadaimma\r nadaimma\r
Cassel Games Cassel Games
cielo\r cielo\r
Koojinsoo\r Koojinsoo\r
SungUk.G\r SungUk.G\r
Magincia\r Magincia\r
HongJong Lee HongJong Lee
Traditional & Simplified Chinese Translating\r การแปลภาษาจีนแบบดั้งเดิมและตัวย่อ\r
CCibamba\r CCibamba\r
COOCACOO\r COOCACOO\r
TMTH석두\r TMTH석두\r
tlel999\r tlel999\r
Bul_pa\r Bul_pa\r
Sound Effect\r\r เสียงประกอบ\r\r
Jaemo Yang\r Jaemo Yang\r
amai3589\r amai3589\r
Kye Boseung\r Kye Boseung\r
JuPD\r JuPD\r
Engineering\r Engineering\r
정연호(calmlake)\r 정연호(calmlake)\r
Pnamue\r Pnamue\r
AncientTroll\r AncientTroll\r
Dew2\r Dew2\r
Backers Backers
MinSu Kim\r\r MinSu Kim\r\r
LAZE-NYONG\r LAZE-NYONG\r
mirion\r mirion\r
yenjo\r yenjo\r
YunHyeok Yim YunHyeok Yim
Tomato G.\r Tomato G.\r
smw9870\r smw9870\r
Special Thanks ขอบคุณเป็นพิเศษ
slimebear\r slimebear\r
SungJin Hwang SungJin Hwang
Cargold\r Cargold\r
Kingtiger\r Kingtiger\r
BANDI\r BANDI\r
M1\r M1\r
MJ\r MJ\r
Voidy\r Voidy\r
J_akari\r J_akari\r
Bluebell\r Bluebell\r
Rgon\r Rgon\r
Ryeon\r Ryeon\r
D_ton\r D_ton\r
YuDS\r YuDS\r
Ho salt\r Ho salt\r
bear0104\r bear0104\r
SchNaBel803\r SchNaBel803\r
GoodToday\r GoodToday\r
Wolfy Wolfy
Japanese Translating\r การแปลภาษาญี่ปุ่น\r
Mithrilogy\r Mithrilogy\r
Leirise\r Leirise\r
TaeGyun Kim TaeGyun Kim
Game Director\r\r ผู้กำกับเกม\r\r
Bnml\r Bnml\r
Nayeon Kim Nayeon Kim
LovyD_MuziKisT\r LovyD_MuziKisT\r
Shadow\r Shadow\r
한국어 (Korean) 한국어 (เกาหลี)
English (English) English (ภาษาอังกฤษ)
日本語 (Japanese) 日本語 (ญี่ปุ่น)
中文(简体) (Chinese_Simplified) 中文 (简体) (จีนตัวย่อ)
Number of Mods: 0 จำนวน Mods: 0
中文(繁體) (Chinese_Traditional) 中文 (繁體) (จีนดั้งเดิม)
Français (French) Français (ฝรั่งเศส)
Deutsch (German) Deutsch (เยอรมัน)
Русский (Russian) руский (รัสเซีย)
Українська (Ukrainian) українська (ยูเครน)
sfcatz\r sfcatz\r
Game Design\r\r การออกแบบเกม\r\r
Common Camellia\r Common Camellia\r
jaeee9999\r jaeee9999\r
TTDS\r TTDS\r
Daring0506\r Daring0506\r
SunWoong Lee SunWoong Lee
김동은WhtDrgon. 김동은WhtDrgon.
KLUI\r KLUI\r
Bengi\r Bengi\r
SS.H.PARK\r SS.H.PARK\r
두몽 (__E_Mong)\r 두몽 (__E_Mong)\r
Zep\r Zep\r
SGL_Space_Love\r SGL_Space_Love\r
Lily\r Lily\r
Art\r\r Art\r\r
WSAD\r WSAD\r
Aisakeu311\r Aisakeu311\r
Lunive\r Lunive\r
i_syeong03\r i_syeong03\r
hypers2pace\r hypers2pace\r
nengpanengpa\r nengpanengpa\r
[FLG]2Megabyte[DoJIN]\r [FLG]2Megabyte[DoJIN]\r
Music ดนตรี
Now Loading\r กำลังโหลด\r
sanato\r sanato\r
lLcrowe\r lLcrowe\r
muone2\r muone2\r
이소윤 / sun_seyang\r 이소윤 / sun_seyang\r
ANJS\r ANJS\r
Theodore\r Theodore\r
Khadelic\r Khadelic\r
Dark_DAK\r Dark_DAK\r
Composed and Produced by Remi Agullo and Emile Boudghene Composed and Produced by Remi Agullo and Emile Boudghene
Ver. 1.0.0201 Ver. 1.0.0201
Start เริ่ม
Thank you for playing! ขอบคุณสำหรับการเล่น!
JunHyeok Park\r\r JunHyeok Park\r\r
KVarnitZ KVarnitZ
[Steam] [Steam]
Apply and exit ใช้งานและออก
WooChan Yang WooChan Yang
Used Controller คอนโทรลเลอร์ที่ใช้อยู่
Gayeon Ham\r\r Gayeon Ham\r\r
With the help and support of Kristina Sorokina, Carla Chatellard, Marc Chouarain, \nAristide Rosier, Mitia Klein and Studio Extermittent. With the help and support of Kristina Sorokina, Carla Chatellard, Marc Chouarain, \nAristide Rosier, Mitia Klein and Studio Extermittent.
v0.1513 v0.1513
00:00:00 - Collect : Name1 00:00:00 - รวบรวม: ชื่อ1
Leader ผู้นำ
asdfasdfasdfasdf asdfasdfasdfasdf
Didjeridoo: Tezka Ix Didjeridoo: Tezka Ix
JongChang Park JongChang Park
Copyright 2022-2024. Cassel Games all rights reserved. ลิขสิทธิ์ 2022-2024\nCassel Games สงวนลิขสิทธิ์
Trumpet: Pierre Stone Trumpet: Pierre Stone
Upload อัพโหลด
Info ข้อมูล
SirEdvin SirEdvin
Recorded and Mixed at Studio Tattooin Beat Recorded and Mixed at Studio Tattooin Beat
<sprite name\=FS_Prosperity> 번영도: 촌락 (Lv.3) <sprite name\=FS_Prosperity> ความเจริญรุ่งเรือง: หมู่บ้าน (Lv.3)
Game Options ตัวเลือกเกม
v1.0.0201 v1.0.0201
Log บันทึก
Celtic Harp : Camille Taezi Celtic Harp: Camille Taezi
Randych Randych
Assert Assert
Voices : Arthur Rozenkopf, Emile Boudghene, Remi Agullo Voices : Arthur Rozenkopf, Emile Boudghene, Remi Agullo
New Text ข้อความใหม่
<sprite name\=HK_Keyboard_r> <sprite name\=HK_Keyboard_r>
Supports Controller รองรับคอนโทรลเลอร์
Danyil Repenko Danyil Repenko
warning คำเตือน
Error ผิดพลาด
Piano, Melodica: Remi Agullo, Emile Boudghene Piano, Melodica: Remi Agullo, Emile Boudghene
<sprite name\=LeftArrow> <sprite name\=LeftArrow>
JunMin Lee JunMin Lee
Shakuhachi / Flute : Veronique Piron Shakuhachi / Flute: Veronique Piron
the vlad the vlad
Keyboard/Mouse (QWERTY) แป้นพิมพ์/เมาส์ (QWERTY)
Acoustic Guitar: Luna Mando Acoustic Guitar: Luna Mando
Percussions: Emile Boudghene Percussions: Emile Boudghene
<sprite name\=RightArrow> <sprite name\=RightArrow>
<sprite name\=FS_Star> Autosave 2 <sprite name\=FS_Star> บันทึกอัตโนมัติ 2
<sprite name\=HK_Mouse_leftButton> Select <sprite name\=HK_Mouse_leftButton> เลือก
Tutorial สอนเล่น
Emblem ตราสัญลักษณ์
Emblem color สีตราสัญลักษณ์
Flag shape รูปร่างธง
Flag color สีธง
Frame color สีขอบ
Leader name ชื่อผู้นำ
Pattern ลวดลาย
Pattern Color สีลวดลาย
JiHoon Kim JiHoon Kim
Ukrainian Translating Ukrainian Translating
Cello : Anne Charlotte Jan Muger Cello : Anne Charlotte Jan Muger
제작자 : Cassel 제작자: Cassel
220628 - Alpha\n래토피아는 아직 <color\=#FFCD00>개발 초기 단계</color>로,\r\n플레이 중에 여러 버그를 경험하게 될 수 있습니다.\r\n\n만약 문제가 발생하거나, 게임의 발전을 위한 좋은 의견이 있으시다면 언제든지\r\n<color\=#FFCD00>피드백 작성</color> 버튼 / <color\=#FFCD00>래토피아 홈페이지</color>를 통해 알려주세요! 220628 - Alpha\n래토피아는 아직 <color\=#FFCD00>개발 초기 단계</color>로,\r\n플레이 중에 여러 버그를 경험하게 될 수 있습니다.\r\n\n만약 문제가 발생하거나, 게임의 발전을 위한 좋은 의견이 있으시다면 언제든지\r\n<color\=#FFCD00>피드백 작성</color> 버튼 / <color\=#FFCD00>래토피아 홈페이지</color>를 통해 알려주세요!
Enter text... ป้อนข้อความ ...
Programming: Remi Agullo, Emile Boudghene การเขียนโปรแกรม: Remi Agullo, Emile Boudghene
Except ยกเว้น
Opening การเปิด
<sprite name\=HK_Keyboard_q> <sprite name\=HK_Keyboard_q>